Гильдия | White Raven |

Объявление

Приветствую! Я вернулась. У меня есть предложение обновить игру на данном проекте. Но измененную, по сему будут проводиться работы по изменению локаций. Плюс новые правила. Все кто будет принимать участие пишите ЛС, все остальные будут удалены... С наилучшими пожеланиями Мюр..

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Гильдия | White Raven | » Ваш персонаж » Начнем с проффайлов.


Начнем с проффайлов.

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

Доброго времени суток... Здесь мы будем оставлять проффайлы, которые будут проверятся каждую среду и воскресенье. Просьба составлять анкету с умом и без импровизации, ибо Вампир - божий одуванчик или дроу - добродетель это слишком, Вам не кажется?
Кстати, не помню, говорила или нет, но анкеты быдут проверяться лишь по средам и воскресеньям...

Пример анкеты:

~1~Имя (Фамилия, если есть конечно, ибо люди бывают разные)
~2~Раса
(2)Под раса(напоминаю, что оборотни, вампиры - это ПОД.РАСА)
~3~Возраст. (Вновь напоминаю, что возраст и опыт связаны, поэтому делайте выводы, пожалуйста)
~4~Рост, вес. Всё конечно приблизительно...
~5~Внешность (все что можно увидеть невооруженным глазом)
~6~Личные характеристики (для дополнения картины)
~7~Магия, способности расовые
~8~Слабости, куда без них? ( предупреждение: Вы не можете быть Богом, угум... отсюда вывод - слабости есть у ВСЕХ)
~9~оружие (хочу Вас расстроить - пулеметы, АКА, базуки придуманы ещё не были, поэтому не нужно этого.. )
~10~ доспехи ( конечно, можно и без них, но я посочувствую тому, кто ходит без брони на теле)
~11~личные вещи
~12~ну, конечно же животное/фамильяр..
~13~Профессия
~14~Класс(не путайте пожалуйста два этих понятия)
~15~принадлежность к какому-нибудь дому, гильдии, секте ну и т. д. и т. п.
~16~История.

Ну что ,вроде всё (победоносно) поэтому..желаю удачи!!))

0

2

~1~ Мюриция Грей, она же Симфония Смерти
~2~Человек
(2)Вампир
~3~207 лет
~4~ 170 см. вес около 50-55 кг.
~5~ Невысокая девушка, на вид лет 17-19. Дикий взор песочно-красных очей оставляет желать лучшего. Точеная фигурка обтянута плотной тканью с кожанными вставками. На ногах сапоги на мягкой подошве. Тотнкие ксити скрыты плобной тканью перчаток. Шея украшена переплетением тонких цепочек. Угольно-черные волосы прямыми линиями струятся по плечам покатым и груди. Острые черты придают лицу хищность и оттенки злой усмешки. Со временем смуглая кожа посветлела, но сделала вампиршу похожей на живых, поэтому не каждый может приметить в этой обольстительнице Обращенную.
~6~Имея кошачьи повадки и хитрость, соперничать с ней сложно в любых планах будь то война и ложе. Легкие грациозные движения характеризуют некую беспечность. Животное, живущее в ней, не позволяет проникнуть в разум таким чувствам, как страх. В контакты со своими жертвами часто добавляет сладковатый привкус пикантности. Лукавость в сочетании с формами тела часто оставляет жертву в безвыходной ситуации. Надменность и гордыня пожирают Мюрицию изнутри, пока искусительница добывает себе жизненно важное питание. Прямолинейность часто оставляет без крови, так как вместо лести часто говорит то, что думает и не всегда это комплименты. Бывает, что интерес Темной переходит и на представительниц слабого пола, хотя от нее этого можно ожидать. Ветреность, присущая кошкам дополняет и характеристику Обращенной, которой свойственна частая смена партнеров... 
~7~ Кроме врожденных способностей, ей подвластны 3 дисциплины - Анимализм, Шаманство, Очарование.

Анимализм (Animalism)

Зверь живет в каждом существе от ничтожной крысы до могущественного старейшины вампира. Эта дисциплина дает вампиру возможность общаться с животными и управлять ими. Конечно в пределах, которые доступны животному (вы не можете приказать змее стрелять из пистолета или узнать у собаки, какую марку автомашины она видела). Кроме того, она помогает ему контролировать Зверя, который живет в каждом Собрате. Посредством этой дисциплины вампир может понимать и усмирять чувства животных и контролировать их, воздействуя на их сознание. Вампиры, не имеющие Анимализма или Знания животных, кажутся опасными животным, и звери, инстинктивно чувствующие неудобство в присутствии нежити, стремятся убраться от них подальше.
Трайты Манипулирование и Обаяние это ключ к могуществу Анимализма. Сила личности вампира позволяет ему управлять низшими существами.

Сладкий шепот (Sweet Whispers)

На этой способности базируется все могущество Анимализма. Вампир создает эмпатическую связь с животным, которая позволяет ему общаться с ним и внушать простейшие команды. Применение Сладкого шепота требует контакта с животным глаза в глаза.

Зов (The Beckoning)

Связь вампира со Зверем растет и теперь его голос может имитировать голоса животных, например, лай собак или карканье ворона. Это позволяет ему вызывать выбранный им вид животных. Поскольку разных животных надо вызывать по-разному, одновременно можно вызвать только один их вид.

Успокаивающее пение (Song of Serenity)

Как непревзойденные хищники, вампиры очень хорошо понимают эмоции определяющие поведения животных и могут подавлять и успокаивать их. Разные кланы используют эту силу по-своему, но результат один. Тзимицу предпочитают подавлять своим превосходством, Носферату успокаивают вкрадчивым пением, Гангрел поселяют в сердце жертвы страх. Успокаивающее пение равным образом действует и на животных и на людей. Вампиры не подвержены его влиянию.

Слияние душ (Sharing of Spirits)
Смотря в глаза животного, вампир овладевает его телом. Старые Собратья считают, что животные не имеют души, только дух, и поэтому вампир может переносить свою душу в их тела. Молодые вампиры считают, что их сознание переносится в мозг животного. Так или иначе, тело вампира остается в неподвижном состоянии, похожем на торпор, а он в этот момент управляет телом животного.
Все, что чувствует тело животного, чувствует вампир. Если животное получает повреждения, тело вампира тоже получает их (с учетом обычных бросков Выносливости). Если животное умирает, вампир впадает в торпор.

Вселить Зверя (Drawing Out the Beast)

На этом уровне Анимализма Собрат глубоко понимает своего внутреннего Зверя. И когда Зверь овладевает душей вампира, тот оказывается в состоянии передать свое Безумие другому существу.

Шаманство (Spiritus)

Эта дисциплина является прерогативой Линии крови Аримейн. Она берет свое начало из призрачных сил, существующих в природе. Аримейн научились ей от индейских шаманов Северной Америки. Эта во многом непредсказуемая сила дает Аримейн большие преимущества для выживания в дикой природе.

Разговор с духами (Speak with Spirits)

Аримейн может телепатически общаться с духами, находящимися по близости. Они не могут изменить отношение духов к ним.

Вызов духа животного (Summon Spirit Beasts)

Аримейн может призвать духов животных помочь ей. Они будут предрасположены помочь ей и следовать простым телепатическим инструкциям. Дух может совершить любое действие, на которое он был способен при жизни.

Возможность Зверя (Aspect of the Beast)

Аримейн могут стать своего рода одержимыми духом животного, приобретая при этом некоторые возможности животных.
• Глаз сокола - Возможность видеть на больших расстояниях.
• Песня сверчка - Возможность издавать раздражающий, скрипучий звук, достаточно громкий, чтобы оглушить находящихся рядом на несколько часов.
• Бег оленя - Аримейн может двигаться в два раза быстрее.
• Сила медведя - Аримейн получает 2 дополнительных пункта к значению Силы.
• Жестокость пумы
• Укус бобра - Позволяет прокусить почти любой материал.
• Яд змеи - Укус Аримейн отравляет жертву
• Цвета хамелеона - Аримейн может, как хамелеон изменить свой цвет, чтобы слиться с окружающей средой.
• Прыжок лягушки - Аримейн может прыгать в три раза выше и дальше, чем обычно.
• Уши зайца -
• Нос гончей - Обоняние Аримейн становится подобным обонянию собаки. Вампир может вынюхивать следы.
• Баланс белки - Аримейн может передвигаться по ветвям деревьев или натянутым канатам с проворством белки.

4 Ярость духа (Engling Fury)

Аримейн может использовать дух животного, повышая значение своей Силы воли. Однако это разрушает духа.

Дикость (Wildebeest)

Эта способность позволяет Аримейн ввести себя в состояние дикости и увеличить свои физические Атрибуты. В этом состоянии они еще больше похожи на кошек, отношение к ним животных ухудшается.

Очарование (PRESENCE)

Все вампиры впечатляющие и вызывающие ужас существа, но те из них, кто владеет Дисциплиной Очарование, могут быть чрезвычайно обаятельными. Вампиры, владеющие Очарованием, могут манипулировать чужими эмоциями, становясь для своих жертв воплощением любовной мечты или ужасным кошмаром.
Очарование может воздействовать и на вампиров. Но если она применяется к вампиру, чье Поколение на 3 ниже вашего, он может полностью освободится от любого вашего влияния до конца эпизод.

Благоговение (Awe)

Используя эту способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы стать приблизится к нему, иногда, даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидаете общество, но, вновь встретившись с ним, его жертвы опять попадают по влияние этой способности

Взгляд ужаса (Dread Gaze)

Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие Очарованием способны свести жертву с ума, заставить его повиноваться себе или убежать в ужасе.

Восторг (Entrancement)

Эта способность позволяет вампиру уговорить кого-либо служить ему. Находясь под влиянием Восторга, жертва очарована вампиром и мечтает быть полезной. В отличие от применения Одержимости (Доминирование) жертва вампира сохраняет свою свободу и индивидуальность. Это может иметь хорошие и плохие стороны.

Вызов (Summon)

Эта способность позволяет вам вызвать кого-то, находящегося очень далеко от вас, и этот кто-то явится, чтобы выполнить ваши желания. Объект вызова может совершенно не отдавать себе отчет, почему он должен идти к вам, могущественная аура вампира совершенно очаровывает его.
Персонаж может вызвать человека или вампира, находящегося на другом полушарии планеты, и тот попытается достичь вас, используя наиболее быстрые из возможных для него средств передвижения. Персонаж должен быть более-менее знаком  с объектом вызова (он должен хотя бы один раз встретится с ним до того, как сможет применить Вызов). Объект Вызова всегда знает где вы находитесь и может вас найти. Например, если вы вызвали кого-либо из Чикаго, находясь в Нью-Йорке, а потом отправились в Сиэтл, объект зова прибудет к вам в Сиэтл.
Время, за которое к вам прибудет тот, кого вы вызвали, конечно, может быть разным. Оно зависит от расстояния, транспорта, который изберет объект и так же от того, сколько денег он может потратить. Если объекту требуется более чем одни сутки, чтобы достичь вампира, персонаж должен повторять Вызов каждые 24 часа.

Величие (Majesty)

Вы начинаете внушать абсолютное уважение и страх. Смертные и вампиры прекращают рассуждать о вас, и бессознательно признают ваше величие. Один ваш вид заставляет их пасть перед вами в благоговении, и даже самые смелые из них боятся вас. Вы кажетесь таким грозным, что никто не пытается даже перечить вам, не говоря уже о вызове на какое либо физическое противостояние. Вы не будете никак атакованы, пока на окружающих действует Величие.

~8~ Из-за природы своего происхождения Аримейн не могут создавать потомков и Узы крови. Но все еще могут стать зависимыми от чужих Уз крови. Если в игре используется система Достоинств и Недостатков, они могут взять Недостаток Слабая кровь. Вот, прожив несколько лет в здешних краях, список слабостей пополнился на один чертов пункт. Увыф, бесстрашие Темной заканчивается теперь там, где начинают свой Мир Ангелоподобный, ибо один из них совершил нападение на её скромную персону, так сказать, пожелал очистить её от похоти, скверны и вообще грехов...Очистил..вместе с кожей..привив странную фобия ангелоподобных...
~9~ Три сая.   САЙ (яп.), трезубец на рукояти с длинным (до 50 см) центральным клинком и короткими (10 — 15 см) боковыми. Вес колеблется от 500 до 1500 г. Современные варианты клинков сай имеют круглое и граненое сечение, ранние же образцы могли иметь центральный клинок кинжального вида. Рукоять сая обычно заканчивается головкой. Комплект оружия состоит из трех трезубцев: два служат для фехтования обеими руками, а третий — для метания. Техника боя предусматривает колющие удары острием, тычки рукоятью, всевозможные защиты от оружия как парой, так и одним трезубцем.
Чека́н — холодное оружие представляющее собой узкий боевой молот на длинной ручке. Название происходит от древнерусского слова «чекан», которое было синонимом слова «топор». вес всего 1—1,5 кг и длине 60—80 см

Чекан имел довольно сходное устройство с клевцом, но в отличие от него чекан проламывал, а не протыкал щиты и извлекался легче. Велика была и его пробивная сила против доспехов, — в отличие от клевца он обладал «противорикошетными» свойствами, — не соскальзывал. Не мог он также сломаться или согнуться при ударе о сталь.

~10~ нет, пока нет.
~11~серый, точнее грязно-серый плащ.
~12~ юная пантера, саркастично названная Сафой.
~13~ Травничество.
~14~Вор
~15~ Клан Аримейн, точнее Линия Крови...
~16~ Ну... история её пожалуй слишком длинна, чтобы рассказывать все, да стоит ли говорить о том времени, когда Мюриция бездумно убивала, надеясь, что голод пройдет. Ну.. первооброщенные все такие... Молодость..неопытность..многие факторы воздействуют на её существо. Да и быть обращенной всего в 17ом году.. не просто выжить с таким набором препятствий. Но выжила, и даже отбилась от клана, хотя, в Аримейн по-другом нельзя. Кошки,они в Африке кошки.
Ну что ж, по мне, так очень даже ничего, поэтому, думаю, никто не обидится, если я приму.. Стикс

+2

3

1. Имя: Джерлис Одран
2. Раса: Дроу
3. Возраст:  110 лет. Дроу набралась достаточно опыта, хоть по дровийским меркам этот возраст довольно мал. Но обучаема была, да и учитель не подкачал. Внешность умело скрывает её возраст, что часто вводит в заблуждение неосведомленных.
4. Рост: 165 см
    Вес: 48 кг
5. Внешность:
Девушка похожа на ониксовую фигурку, на первый взгляд кажется, что она вполне безобидна, но думать так сможет лишь глупец или тот, кто никогда не слышал о дроу. Хорошо выражена мускулатура, но это не портит ощущения изящности и грациозности, девушку даже могут считать хрупкой, но это лишь на первый взгляд. Гибка и ловка. Рост дает преимущества в бою, чем дроу умело пользуется. Мягкие черты заманивают, тонкая талия призывает обнять, а упругая грудь притягивает взгляды,…но кто знает, какой части тела лишится тот, кто дерзнет притронуться к девушке или просто взглянуть не так. Эбеновая кожа - явный признак всех дроу. Серебристые волосы заплетены в множество косичек, что спадают до поясницы, янтарные глаза теплы и прекрасны, но янтарь этот зачастую прорезают рубиновые ниточки, разливающиеся словно кровь. В инфракрасном же спектре янтарные отблески исчезают вовсе.
6. Личные характеристики:
Девушка достаточно недоверчива, ведь осторожность превыше всего. Чтобы стать её другом, нужно очень сильно постараться, ведь доказать ей бескорыстность своих намерений будет очень сложно. Но, став её другом однажды, ты никогда уже не останешься без её поддержки (как моральной, так и физической). Очень хладнокровна и решительна. Все свои чувства скрывает в себе, опять же, все дело в подозрительности к другим. Любит танцы (не только на столах) в основном при луне. Предпочитает вино, но придерживается правила : « Не пить на работе»…А если ситуация вынуждает, у неё есть свои хитрости, как не опьянеть.  Является обладательницей прекрасного голоса, но мало кто слышал, как она поет. Играет на арфе. Выросла, не придерживаясь идеалов Ллот.
7. Магия, способности расовые:
Стили боя:
   Draa Velve: Только несколько эльфов в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, потому что природные способности необходимы для этого стиля, очень редки. Имя в переводе означает "Два меча" и это требует удивительного баланса для контроля за двумя руками. Последователи этого стиля, сражаются с оружием в каждой руке и используют одно из оружия для парирования при нападении, что значит, что парирующее оружие может действовать как щит. Некоторые эльфы без прекрасного баланса обоих рук изучают начало этого стиля, надеясь достигнуть мастерства посредством интенсивных тренировок или при помощи магии.
  Kyone Veldrin: Все темные эльфы могут создавать темноту, из-за природных способностей к ней, одновременно с этим они узнают, как использовать ее, чтобы удивить, раздражить, и отделить противников, так немногие из дроу изучают стиль Kyone Veldrin, означает "тревогу в тенях." Студенты этого стиля могут точно определить местоположение врагов в середине абсолютной темноты и ударить их с удивительной точностью несмотря на их эффективную слепоту. Обычно команды из специалистов от этого стиля и Luth Alur действуют вместе, чтобы сформировать специальные команды нападения, с Kyone Veldrin сражающиеся в пределах шаров темноты и Luth Alur убивающих любых врагов, которые оставляют темноту.
  Luth Alur: Темные эльфы так же хрупки как и поверхностные эльфы поэтому некоторые предпочитают держаться подальше от места схватки. Luth Alur стиль, означающий "превосходную стрельбу", является совершенным для них, так как это позволяет им наносить смертоносные удары противнику, без причинения вреда им самим. Этот стиль требует острого глаза и крепких рук. Немногие дроу, использующие обычный лук, учатся стрелять быстрее обычного.

Джерлис – псионик по крови.

Псионика, или "пси" способности - это ментальные силы. Пси-способностям можно научится, как и любым другим умениям, за исключением того, что для каждого умения требуются психическая сила - это врожденное преимущество - которая является необходимой предпосылкой.
(Так как пси способности зависят от психологической силы каждого, не считаю нужным расписывать все умения, одно могу сказать: Дроу ещё не вошла в зенит своей силы, способности свои она развивала не с самого детства, ведь лишь сравнительно не давно (по её меркам) открыла в себе эти умения. И часто она может удивить сама себя…и даже навредить себе.)

Расовые особенности: Инфразрение (способность видеть в темноте) - 30 метров.
Легкая поступь. Легкая поступь дроу, как и всех эльфов, их коронный номер, благодаря этой врожденной способности эльф может пройти там, где не сожжет пройти никто, например, по болотной топи, да так, что бы даже не намочить ноги. Дроу получают 50% шанс что, проходя по ловушке установленной на земле, ловушка просто не сработает.
Бесшумный шаг. Дроу могут передвигаться практически абсолютно бесшумно (их могут услышать только другие эльфы, либо представители классов, владеющих повышенным слухом, например, охотники), что дает им большое преимущество над противником, когда надо тихо подкрасться сзади к противнику и ликвидировать его. Эта способность незаменима в разведке.

Магические способности дроу:
«Шар тьмы» -врожденная способность дроу, которая обусловлена достаточно высоким магическим потенциалом. Дроу может заключать противника или любую цель в его пределах видимости, шаром непроницаемой тьмы радиусом 5 метров. В шаре тьмы не действует инфразрение и прочие способности или заклинания, которые улучшают видимость, сфера исчезает сама через несколько часов или по желанию дроу, который вызывал эту сферу. Дроу может использовать эту способность 5 раз в день, способность вызывается за один ход.
«Феерический огонь» - используется как простая подсветка, что бы лучше видеть, хотя дроу в ночи почти всегда передвигаются в инфразрении. Чаще всего это заклинание используется для подсветки цели, чтобы можно было нанести ему больший урон. Дроу может использовать эту способность бесконечно. Свойства: Дроу имеет увеличенный шанс попасть по цели, если цель окутана «Феерическим огнем». Заклятье нельзя использовать для ослепления.
«Определение магии». Благодаря свому магическому потенциалу могут получить некоторую информацию о природе магии и об ее свойствах, вложенных в вещи, или заключенные в существе. Например, дроу, встретив простого путника, может почувствовать его скрытую магическую силу, но точно определить что эта за сила, и какой она направленности.

8. Слабости:  Чувствительность к солнечному свету. ( Постепенно приучает себя к свету, но на солнце прямо смотреть не может, а внезапная вспышка яркого света может ослепить её на какое-то время)

Неопределенность с силами. Иногда может так по себе шарахнуть, что мама не горюй.

9. Оружие:
: 1 Тельты- Два клинка дарованных дроу богами теней ( по её мнению ) оба клинка практически неуничтожимы ( связаны с жизнью своего хозяина ) и при ранении помимо урона телу наносят урон духу существа. (клинки спрятаны в тенях и извлекаются оттуда по мере необходимости )
2. Кинжал с рубиновой рукоятью и алмазным лезвием "Кровавая Слеза" (20 см.):
-неотделим от владельца;
-при метании, повинуясь взгляду владельца, атакует в любом направлении (способность, не связанная с телекинезом).

3.  Четыре метательных кинжала на поясе, по два за голенищами высоких сапог.

10.Доспехи: 1.Короткая кольчуга в виде платьица из кожи дракона ,высокие сапоги с металлическими вставками, наручни, поножи, пояс с ножнами для хранения кинжалов, серебристый плащ, помогающий маскироваться днем.
2. Черный костюм, плотно облегающий тело. Редко одевает, только на задания. Не сковывает движения. На поясе ремень с ножнами, для хранения метательных кинжалов. Высокие сапоги без каблука, за голенищами пара кинжалов.
3. Не доспех, а просто элемент одежды. Дроу очень редко достает это.
Бирюзовое платье на восточный манер. Юбка состоит из двух полотен газовой ткани, скрепляющимися на бедрах двумя мифриловыми месяцами тонкой работы. Высокие разрезы показывают стройные ножки дроу. Плоский живот открыт, грудь прикрывает полоса того же материала, становящегося тонкой полосочкой на спине, полоса скрепляется на уровне груди двумя месяцами, обхватывающими полушария груди. Перчатки, усыпанные маленькими искрящимися сапфирами, достигают плеч, скрывают запястья и ладони, пальцы же остаются открытыми. Полоса ткани обвивает изящную шею девушки, в центре же сияет большой сапфир, словно пронизанный золотистыми нитями от центра к краям.

Примечание: Оружие и все элементы одежды дроу получила от Джарлакса (приемный отец), а у него можно найти все что угодно. Нужно только искать. Так же не трудно догадаться, что все на себе дроу таскать не может, естественно всю смену одежды она в сумку не запихнет)

11. Личные вещи:
Амулет на шее (защита от огня), арфа, Ожерелье равновесия (длинная темная цепь что оборвать просто не возможно так как развевается на нить и вновь сплетается.1-ый большой овальной формы камень, что по центру и два маленьких редких, на большем камне имя владельца по грани сбоку).

12. Животное/фамильяр: Черный горностай. Кир.

13. Профессия: -

14. Класс: Мастер средних клинков. Воровка. Жрица Эилистраи.

15. Принадлежность к дому:
Является единственной наследницей павшего дома Облодра (третий дом Мензоберранзана)
Приемная дочь Джарлакса, (лидер Бреган Д'Эрт, самого известного отряда наемников во всем Мензоберранзане), но ныне странствует одна, хоть и поддерживает старые связи.
Принято, так как написано с умом..Стикс

+3

4

~1~Стикс..какая фамилия у дриады? это же смешно..
~2~Лесная нимфа, в народе дриада
(2)
~3~67 лет. Ещё относительно юна.
~4~160 см. 47 кг.
~5~Девчонке лет 16-17 от силы. Как и все представительницы её расы, очень привлекательна. Природа-матушка не поскупилась в этом плане. Внешность сложно описать, так как она меняется по сезонно. Зимой она подобна дроу, с черной кожей, да белесыми волосыми, весной и летом она застение напоминает, наполненная оттенками зеленого, осенью же она подобна эльфам, с смуглой кожей и рыжими, возможно даже красными волосами. Хрупкая фигурка, покатые плечи, тонкие руки, создается ощущение, что легкий порыв ветра собьет её с ног. Практически раздета. Так, какая-нибудь ткань., кое-как скрепленная чуть скрывает наготу, а что делать...
~6~Из-за юности очень игрива и озорна, правда то что веселит её, вызывает слезы у других. Дриады всегда славились красотой и непонятной жестокостью по отношению к людям. Если у неё будет возможность пнуть кого, точно от нее не откажется.
~7~А что ту говорить? Обольстить кого-то нужно? Вы пришли по адресу. Стикс не составит труда свести мужчину с ума, а можно и не одного, было бы желание! Пожалуй Одна из лучших маскировок в лесу тоже принадлежит дриаде, поэтому, если она не захочет, её не найти меж деревьев. Если Лесной нужно быстро исчезнуть, она может воспользоваться стволами деревьев, как порталами.
~8~Как и все дриады, Стик не может покидать родное дерево на долгое время. так же она с ним связана и её жизн зависит от родного дуба.
~9~Нагината- японское холодное оружие с длинным древком и расходящимся к острию длинным лезвием, имеет рукоять длиной около 2 метров и лезвие около 30 см. Является аналогом глефы (хотя часто по ошибке именуется алебардой), но значительно более легкая.
~10~ нет.
~11~какие вещи, вы о чем?
~12~-
~13~Травничество
~14~Вор
~15~-

Принято...Краткость-сестра таланта)) ...Джерлис

+2

5

~1~ Басси Ми'Леас
~2~ человек
~3~ 23
~4~ 179см, 73кг.
~5~ неплохо сложен, фигура стройная и довольно статная. Длинная прическа цвета вороного крыла доходящая чуть ниже плечей, темно-карие глаза. Лицо кому-то может показаться симпатичным, кому-то нет. Не красавец вобщем. Да еще и шрам лицо украшает, через глаз вертикально тянеться. Правда глаз не задет - повезло.
~6~ Басси не силач, но тем не менее он довольно силен. Конечно он не обладает силой война или рыцаря, но он сильнее какого-нибудь здорового крестьянина. Вкупе с этим он довольно ловок и подвижен, естественно его ловкость не дотягивает до эльфийской, но... Вобщем сила граничит с ловкостью. Басси никогда не прет в лоб, скорей всего он обойдет противника и ударит в спину. Если же бой все-же предстоит принять, то Басси ведет крайне подлое ведение боя. Ударить между ног? Да пожалуйста! Никакой чести и мужской солидарности. Плеснуть в лицо горячего кипятка? Спокойно.
Неплохо владеет как длинными, так и короткими клинками. Кинжалами и ножами, также и метательными ножами, но не сюрикенами. Неплохо стреляет из арбалета и из лука. Никаким экзотическим оружием не обладает.
~7~ люди обладают хорошей приспосабливаемостью и выживаемостью даже в самых ужасных или экстремальных условиях.
~8~ минусов у него полно, ну-во первых пьяница и гуляка, обожает устраивать пьяные драки, но без своего участия. Просто наблюдать любит, заводит народ, а сам уходит в тенечек. Эгоистичен, подл, предателен. Ради выгоды спокойно ударит в спину. Это можно приписать как к плюсам, так и к минусам. Так как денег у Басси всегда хватает, но вот репутация... Мягко говоря не очень. Многим разбойничим шайкам Басси перешел дорогу и за его голову назначена неплохая награда. О городской власти и говорить не о чем, по Басси давно плаха плачет, в лучшем случае тюрьма.
Басси не слишком умный тип, но крайне верткий и хитрый. Он не обдалает никакими лидерскими способностями, крайне ленив и в остальных делах акромя разбойничества очень бездарен. Вобще мало чего умеет.
Никого не любит, никого не уважает. Единственное существо к которому он немного привязался, это дриада Стикс, с которой они объединились, дабы вместе сотрудничать.
~9~ длинный добротно сделанный меч висящий на поясе в ножнах, 4 хорошо сбалансированных метательных ножа спрятанных во внутренней стороны кожанки, средних размеров мешок с песком с помощью которого можно оглушить противника или ослепить кинув горсть песка в глаза.
~10~ клепаная темно-коричневая кожанка с капюшоном, не стесняющая движений, бархатные синие штаны, кожаные сапоги чуть ниже колена, кожаные перчатки.
~11~ небольшой бархатный мешочек висящий на поясе, набитый звонкими холотыми монетами(50з), кожаная сумка с некоторым количеством пищи.
~12~ отсутствует
~13~ отсутствует
~14~ разбойник
~15~ банда White Raven

Принято. Джерлис.

Отредактировано Басси (2008-12-29 00:19:50)

+2

6

~1~Имя
Амая ВисперСингер

~2~Раса
Человек

~3~Возраст.
31 год

~4~Рост, вес.
1м 60см, 56 кг.

~5~Внешность
Лицо:
Правильная овальная форма лица, немного впалые, будто от голода, щеки, какой-то желтоватый цвет вполне здорового лица… Миндалевидный разрез глаз. Казалось бы, черные бездонные зрачки порой поглощают даже белкИ… Косое каштановое каре, отдельные лески блестящих волос… Челка, постоянно лезущая в глаза… Тонкие обветренные губы, еле видные на лице. Упрямый острый нос и «никакой» подбородок. (То есть, ничем не выделяющийся)… Вздернутые брови, арочками над надбровными дугами..
Тело:
Весьма крепкое тело, что, впрочем, не мешает ему обладать должной женственностью. Правая половина тела (кроме лица) полностью в длинных безобразных шрамах.

~6~Личные характеристики
Сволочь, что ни говори. Мстительна, не умеет (или не хочет) прощать, умеет заставлять людей играть по своим правилам, какими бы они ни были. Часто злорадна. Также обладает некоторой ленью.

~7~Магия, способности расовые
10. Навыки:
1. Ловкость
2. Взлом замков (Высокий уровень)
3. Знахарство (Яды - высший уровень)
4. Владение короткими клинками. (Высший уровень)
Заклинания
-Файербол.(Время каста от 2х ходов до 4ех, зависит от размера) Обычный сгусток огня, всполохом возникающий на ладони, в последствии способный быть кинутым в противника, сжигая его одежду и плоть. Самый маленький фаербол умещается на ладони, время каста 2 хода. Средний на двух ладонях умещается, каст, соответственно 3 хода. Самый огромный диаметром 10 сантиметров, начинает болезненно жечь руки. Время каста 4 хода.
Ледяное дыхание - Каст 4 хода. Ледяные осколки, мелкие, разлетающиеся из ладоней мага, но при касании замораживающие противника почти мгновенно.

~8~Слабости, куда без них?
Эм… Вспыльчивый нрав, часто не уделяет внимание мелочам… Отвлеченное отношение к некоторым делам, кои кажутся ей неважными. Излишняя заносчивость (Ну, это уже о характере). Также не дружит с луками и арбалетами.

~9~ Оружие
Через плечо перетянут ремень-пояс с малыми метательными кинжалами (Длина лезвия 7 см, ширина 3 см. Длина маленькой рукоятки - всего лишь 4 см, в диаметре 2 см. Лезвие обоюдоострое, окроплено сывороткой из медленно действующего нервно-паралитического яда).
Средний флорентийский кинжал в кожаных ножнах на поясе (Кинжал с полостью для яда в рукоятке и каналом вдоль клинка, по которому яд должен стекать в рану. Длина самого клинка - 40 сантиметров. Заточен с обоих сторон. Рукоять из слоновой кости, длиной примерно 7 см. Яблоко маленькое, серебряное, диаметром в 3 см. Гарда стальная, причудливая вязь узоров, неровный треугольник. )

~10~ Доспехи:
Ой, а моя еще одежонку приписала)
Рубаха из грубой материи, облегающие голень изрубленные кожаные штаны. Грязно-зеленая накидка «с секретом». Под подкладкой в ней прячутся 6 тончайших митриловых пластин, вес их распределен по всей спине, что позволяет почти не чувствовать обременения. Темно-зеленый плащ-балахон, а-ля рейнджер, скрепляется на шее круглой серебряной пряжкой. Имеется капюшон, который в надетом состоянии скрывает все лицо, из тьмы торчит лишь кончик носа. Сапоги до колена, подошва которых изготовлена из парусины и еще кое-чего секретного, что позволяет передвигаться почти бесшумно. Зеленовато-серые перчатки до локтя. Пояс с серебряной пряжкой в форме креста.
~11~ Ну, конечно же животное/фамильяр..

Такого нет, но появление возможно)

~12~Профессия
-

~13~Класс
Вор, бродяга.

~14~принадлежность к какому-нибудь дому, гильдии, секте ну и т. д. и т. п.
-

Принято. Джерлис

+2

7

~1~Велета

~2~Дриада

~3~40 лет, но в силу особенности расы,выглядит лишь на 17.

~4~165см,45кг

~5~Миловидная девушка лет семнадцати.В соответствии с сезоном обсидианово черная кожа,белоснежные волосы,на первый взгляд,можно подумать,что дровийка,но оттенок глаз,телосложение,да и хотя бы  выражение лица говорят об обратном.еще совсем юное тело,ни о какой физической мощи и речи быть не может...Округлые бедра,тонкая талия,полная грудь-портрет заядлой соблазнительницы,коей та и является,находясь вблизи своего родного дерева,где ей ничто не страшно...Легкое ситцевое платье прикрывает всю эту красоту...

~6~Одним словом-ребенок...Поваляться в снегу ли,на полянке ли под солнышком,значения не имеет,как и все дети природы жизни не чает без близости с оной.Правилам хорошего тона не обучена.Любитель "откровенных" нарядов,хотя,конечно лучше всего было бы и без этой дурацкой одежды,кому она вообще нужна?По всей видимости-клептоманка=)

~7~Магия...хмммм...лучшие в делах маскировки-дриады,попробуйте-ка поспорить!(Недавно,один умный человек поведал мне страшную вещь о том.что дриада не может выращивать дерево или прочую белеберду прямо из пола,я расстроилась,сильно,пришлось шевелить мозгами и думать.что же еще умеют эти существа...)помимо маскировки(опять же,умный человек подсказал)имеют способность к обольщению,но увы,моя героиня то ли туповата,то ли в детстве с дуба шарахнулась,боится заниматься подобными вещами вдали от родного дерева,страшно видете ли...

~8~Замучаюсь перечислять...Что ж,во-первых,драться мы не умеем впринципе,физическая мощь оставляет желать лучшего-это во-вторых,не может покидать родное дерево на долгое время(снова умный человек подсказывает).

~9~-(можно позже дополнить?)

~10~ Пусто.

~11~Брошка со знаком гильдии,небольшая заплечная сумочка(я уже говорила,что мы клептоманим потихоньку?)

~12~Покамест не обзавелась.

~13~Травничество

~14~Вор.

~15~Благодаря удачному стечению обстоятельств,была принята в гильдию W.R.

Среда подкралась незаметно))) Принято. Жду оружия и краткой истории. Джерлис.

Отредактировано -=Велета=- (2008-12-31 13:29:10)

+2

8

Дальнейшее обсуждение анкеты Тины предлагаю перенести в соответствующую тему)) (Вопросы и ответы по анкетам), дабы не флудить в этой)

0

9

Я таки написал, да... Я молодец...

~1~Имя (Фамилия, если есть конечно, ибо люди бывают разные)
Гардарик Рэйн Савалл. Рэйн ли, Рик – вариаций множество, и, собственно, данный индивид не против почти ни одной из них.
~2~Раса
(2)Под раса(напоминаю, что оборотни, вампиры - это ПОД. РАСА)
Человек. В полной мере этого слова. (Аха. «Человек – это звучит гордо!»(с))
~3~Возраст. (Вновь напоминаю, что возраст и опыт связаны, поэтому делайте выводы, пожалуйста)
На вид – двадцать восемь. На самом деле - двадцать восемь. Дата рождения – не, я ж графоман, я ж впишу! – двадцать восьмое мая.
~4~Рост, вес. Всё конечно приблизительно...
Рост – где-то между сто семьдесят и сто восемьдесят. Вес же… хм, а это обязательно для анкеты?
~5~Внешность (все что можно увидеть невооруженным глазом)
Рэйн – человек так называемого аристократического, хрупкого сложения, что отзывается в узких плечах, хрупких ключицах и тонких, длинных, как у пианистов, пальцах. Светлокожий, с прямым носом и немного резковато обозначенными скулами, серыми глазами и тонкими губами, которые часто рисуют «изящную улыбку», он «уже в молодости был любимцем девушек и бабушек». Смольно-черные волосы, что спускаются до лопаток, всегда расчесаны до лоска и перехвачены в хвост тонким ремешком или лентой, плохое же зрение вынуждает иногда умным движением водружать на нос очки с прямоугольными линзами. (От автора: если очки нельзя – ткните мне, уберу. Просто вроде пока еще нигде не пнули. Наверное, даже сигареты из этой серии…) Из одежды предпочитаемы узкие брюки, прямые рубашки и жакеты камзольного покроя.
~6~Личные характеристики (для дополнения картины)
Что ж, жизнь только начинается, и пока можно проводить ее бесцельно и бездумно. Рик обаятелен, да. И умен. И именно он бездумно и не живет. Как сказал кто-то умный, внешность обманчива.
~7~Магия, способности расовые
Какая может быть у человека призывного возраста? Разве что самая поверхностная. Самое большое, на что данный индивид способен в этой области – налаживание ментального контакта для разговора и разбивку простейших блоков. О расовых возможностях и говорить не приходится.
~8~Слабости, куда без них? ( предупреждение: Вы не можете быть Богом, угум... отсюда вывод - слабости есть у ВСЕХ)
Слабостей на деле великое множество. Например, повышенная опека собственного внешнего вида или возможность привязаться к кому-то с первого взгляда – ненавязчиво, подпольно, но привязаться. Или по какому-то жалкому поводу – иногда, правда, не жалкому – он может распсиховаться и закатить скандал, но это – редко. Еще есть слабость к хорошему табаку, бросать который уже стало почти неким хобби...Конечно, и физическая сила оставляет желать лучшего.
~9~оружие (хочу Вас расстроить - пулеметы, АКА, базуки придуманы ещё не были, поэтому не нужно этого…)
Ничего. Вот так просто тупо ничего, если не считать перьев для письма, которые ломаются и тупятся после первого удара.
~10~ доспехи ( конечно, можно и без них, но я посочувствую тому, кто ходит без брони на теле)
Лунный доспех – артефакт второй степени опасности. Дорогой, кстати. Отражает удары любого холодного оружия и несильной магии, создавая вокруг носителя нечто вроде поля. Вживлен между лопатками.
~11~личные вещи
Таскать с собой много не удобно, да. Потому основное барахло и не только оно находится в «скромной семейной обители», а с собой носимы только деньги, очки, запас бумаги с перьями… Ах да, расческа-гребень. Но, конечно, набор предметов может варьироваться.
~12~ну, конечно же животное/Фамильяр
Тараканы в голове. Изредка – кошки на душе. Если оных за фамильяров не считать, то Рик свободен от четырехлапых – а уж от тех, у кого лап больше, и подавно.
~13~Профессия
Писатель, поэт.
~14~Класс(не путайте пожалуйста два этих понятия)
В силу наличия отсутствия... Короче, я понятия не имею, что это такое. (О.о)
~15~принадлежность к какому-нибудь дому, гильдии, секте ну и т. д. и т. п.
Бродячий кот. Ни к кому, ни к чему. Нигде.
~16~История.
Отец бросил мать через два года после рождения своего наследника. Женщина, в последствии так и не оправившись от моральной травмы, хотела в срочном порядке найти «нового отца» своему единственному ребенку, которого очень любила, и это сильно подорвало ее здоровье и душевное равновесие – до той степени, что десятилетие Гардарик встретил в приюте для одиноких детей. Он пробыл там довольно долго – года четыре, после чего был усыновлен государственным консулом, у которого воспитывался, обучался манерам, был хорошо одет… Но, видимо, ему в жизни везло на чужие смерти – еще через три года умер и добрый опекун. К этому времени Рэйн достиг совершеннолетия, продал небольшой дом в тихом городке и пустился по стране. Он писал, получал гонорары во многих населенных пунктах, но почти ни в одном из них не задерживался надолго, будучи свободным… Что, кстати, не мешало жить почти с размахом, выглядеть хорошо и приобрести вполне благостно-терпеливый – терпимый? – характер.

Вынуждена немного огорчить, но вес все же нужен)) От сигарет придется отказаться, придуманы они тогда ещё не были, а вот трубка сойдет...ну или косичек, хотя судя по вашему персонажу...он таким не балуется) К очкам претензий нет. Принимаю) Джерлис.

Отредактировано Gardarik Rain Savall (2009-01-02 21:11:17)

0

10

1. Чарлиз Гарибальди-Джованни (Ахтар Амаль).
2. Человек
2а. Вампир.
3. Обращена была в 21 год, с тех пор минуло 4 века.
4. Невысока- 1, 65 см; весом-50 кг.
5. Сложена пропорционально и довольно гармонично. Без внешних изъянов. Кожа бледно-смуглая, острые восточные скулы, высокий лоб, аккуратный нос, чубы чуточку полнее, чем следовало бы быть, но это не портит общего впечатления. Глаза раскосые, синие, ярко подведённые сурьмой. Блестящие чёрные волосы- удлинённое рваное каре. Прямая осанка и полные плавной хищности движения сопуствуют Чар.
6. Осмотрительная и осторожная, старается сглаживать любой конфликт, найти компромисс для разрешения оного. Прирождённый дипломат. Улыбчива и обходительна, благодаря чему легко входит в доверие, хитра, наблюдательна.
Располагая собеседников к себе, Чар, в разговоре, способна получить необходимую информацию, "потянув" нужные нити, вольнолюбива и горда, эмоциональна и любопытна, благородна и коварна, мстительна и в тоже время обладает чувством чести- всё это сокрыто под маской беззаботности и некого равнодушия.
Не любит: сидеть в золотой клетке, выслушивать наставления советчиков, долго ничего не делать, ложь, предательство и мужскую трусость, насекомых, полуденную жару, деревянные украшения, несвободу.
Любит: себя, арабский кофе, гранаты и виноград, китайский шёлк, дорогие украшения, звёздное небо, пустыню, хорошие манеры, дождь, изысканную одежду, кальян, аромат опия. Она довольно неплохой психолог, а вернее, сексолог( жизнь в гареме оставила таки свой отпечаток). Она видит, что нужно мужчине в тот или иной временной промежуток, какой она должна стать- страстной или трепетной, дерзкой или покорной. По косвенным признакам- позе, мимике, движениям, взглядам- она поймёт, что от неё хотят. И с радостью кинется в игру. Именно в игру, ибо любовь, страсть, для её и есть игра- сложная, опасная, жестокая, захватывающая..игра.
Ознакомлена с восточным менталитетом и культурой- сумеет подобрать "ключ" к восточным мужчинам.
Владеет тремя языками: итальянским, персидским и французским, обладает придворным этикетом, довольно неплохо ознакомлена с фармацевтикой, направленной на изготовлении как ядов, так и противоядий.
В одежде предпочитает европейскую изысканность, предпочтительно атласные платья в пол, открывающие лишь острые носы туфелек.
7. Стандартные способности вампира+ клановые дисциплины семьи Джованни:

Доминирование:
*Забвение- поймав взгляд индивидуума вампир погружается в его воспоминания, забирая или преобразовывая их по собственной прихоти. "Забвение" не делает возмоным телепатический контакт- вампир действует как гипнотизёр, задавая направляющие вопросы и извлекая  из индивидуума ответы. Степень изменения памяти зависит от того, что хочет вампир. Он может изменить сознание индивидуума лишь слегка- что неплохо подходит для удаления воспоминаний о встрече вампира с жертвой, и даже о том, что её пили- или полностью стереть всю память жертвы о прошлом.
*Власть над Основами- вампир может применить эту способность, чтобы парализовать свою жертву одним лишь взглядом. Эта способность позволяет вампиру управлять базовыми ментальными функциями жертвы. Хотя вампир всего лишь внедряет в сознание жертвы ментальные внушения, эти внушения достаточно сильны, чтобы убивать.
*Подчинение- хотя большинство вампиров применяют Доминирование при помощи взгляда в глаза, некоторые способны вызвать повиновение даже малейшим касанием рук.
*Грааль Оберона- служит окончательным и действенным средством для избавления от проблемных свидетей. "Забвение" может единовременно удалять или изменять лишь небольшие сегменты памяти, но у "грааля" таких ограничений нет. Одно его использование может стереть целую ночь. Вампиру стоит лишь дотронуться до жертвы во время зрительного контакта( даже лёгкая одежда этого не мешает). Всё, от захода солнца вплоть до касания вампира исчезнет из памяти жертвы. Приложив усилия, вампир может затуманить разум жертвы настолько, что онане вспомнит ничего с момента прикосновения руки и до рассвета, после того, как проснётся.
По сути, жертва будет вести себя как обычно(разумеется, за исключением забывания всего случившегося от заката до момента прикосновения) до тех пор, пока не проснётся на следующий день или ночь, когда и осознает, что вообще не может ничего вспомнить о предыдущей ночи.

Некромантия: Путь Кенотафа, Стекловидный Путь.

Стекловидный Путь:
*Глаза Мертвеца- вампир, использующий Глаза Мертвеца может буквально видеть глазами любого призрака, который находится рядом, а так же использовать его Мёртвый Взгляд. Опытный манипулятор энергией смерти может видеть ауры окружающих существ, определять их здоровье, эмоции и страсти так же, как это делают призраки.
*Час Смерти- так же как и Глаза Мертвеца, эта способность позволяет вампиру то же, что и Неупокоенные Мертвецы. Разница заключается в том, чо вампир сам получает Мёртвый Взгляд место того, чтобы заимствовать восприятие у призрака, так же видения становятся гораздо более детальными. Глядя на энтропические знаки на чьём-то теле, вампир может получить сведения, насколько далеко цель находится от смерти, как скоро она умрёт и даже что послужит причиной смерти. Так же узоры ауры могут поведать вампиру о том, что волнует и будоражит цель.
*Суд Души- у призраков, как и у вампиров, есть некое подобие Зверя, однако их "тени" обычно менее жестоки.
Используя "Суд Души" вампир может определить, насколько призраком овладели его тёмные страсти. Эти знания могут быьб довольно полезными, так как большинство предпочитают договариваться с призраками, а не принуждать их к сотрудничеству. Эти знания помогают вампиру определить, о чём стоит разговаривать с призраком, а о чём нет. Некоторые вампиры так же обшаются не только с призраком, но и с "тенью", и никогда не позволяют одной половинке узнать о том, что делает другая.

Путь Кенотафа:
*Призрачное Связывание- вампир учится не только чувствовать узы меду живым и мёртвым, но и самостоятельно создавать такие узы. Мастер "Призрачного Связывания" превращает обычный объект или индивидуума во вместилище своей пагубной энергии, проклятие Неумирающего превращает объект в своего рода связующее звено меж ивым и мёртвым.
*Шаг на Могилу- развитое восприятие, даруемое Путём Кенотафа, позволяет вампиру чувствовать капризы призраков и находить места, где земли Теней и мир живых сближаются. Часто вампиры ощущают озноб или дрожь, вступая в область, где Подземный мир близок к миру живых.

Могущество:
*Лёгкий Нагоняй- названная так в шутку, эта способность позволяет вампиру физически отбросить от себя другого персонажа легчайшим прикосновением. Хотя этот эффект не наносит повреждений сам по себе, его действие может немало унизить. Некоторые вампиры, пользующие данную способность, делают это тайком, прикасаясь к свои жертвам и отправляя их кувырком через всё помещение. Другие используют этот эффект в качестве ненавязчивой демонстрации силы, отвешивая свои жертвам мимолётную пощёчину, которая оказывает сокрушающее действие.
8. Первый рассветный луч, жажда крови не являлась её слабостью, так как, её и не было, так таковой, но, обходясь долгое время без крови, "обманывая" себя терпкостью вина( ситуации могли быть разные), она становилась рассеянной и невнимательной, а значит и не в пример уязвимей.
9. Многохвостая гладкая плеть, состоящая из жёсткой ручки и хвостов, нарезанных из тонкой листовой кожи. Количество хвостов может колебаться  от 6-8 до 40-60 штук. Общая длина не превышает 800 мм. Так как плеть редко пользуется по назначению, в данное время прихотливым поясом стягивает талию вампира.
10. Не имеет.
11. Разнообразные женские безделушки- батистовые платочки, флакончик духов, иногда тросточку-зонт чёрного атласа.
12. Не имеет.
13. Натура: ловкач.
14. Маска: хамелеон.
15. Семья Джованни (Независимые).
16. Родилась в состоятельной семье, наряду с братом получила соответствующее образование, но..столь беззаботное существование омрачало лишь одно: брак по расчёту, коим в скором времени собирался "осчастливить" её отец. Имея довольно вольный нрав, Чарлиз  страстно желала освободиться из-под строгого ока родителя и всё-таки уговорила брата взять её с собой в путешествие по морю. Оказавшись в Персии, где брат налаживал политические контакты, воспользовавшись доверием родственника, беспрепятственно покинула борт корабля, надеясь обрести долгожданную свободу, но..была схвачена местной стражей и доставлена в гарем. Дальнейшие перепитии вспоминать не любит, единственное, чем гордится от пребывания в гареме- искусство любви, коим владеет почти в совершенстве( полагаю, лишняя деталь), умением танцевать как танец семи вуалей, так и египетский танец со змеями, коие, как ни странно, благоволят к Чар.
Какое-то время спустя была перекуплена неким таинственным сеньором, оказавшимся одним из серых кардиналов семьи Джованни, как очень дорогой лот. Почему его выбор пал именно на неё? Тайна, господа..тайна, доступная только им двоим. Как было сказано выше,обращена была в 21 год, на протяжении последуших 4 веков постигала таинства семьи, обрела определённое признание клана, тем самым оправдав довольно странный выбор своего сира.
Минуло почти 2 столетия, как её сир, бывший ей и наставником и любовником почил в бозе.

Хм...считаю, что написано достойно. Пропускаю. Мюриция

Отредактировано Chare (2009-01-07 11:18:13)

0

11

~1~Имя (Фамилия)
1. Имя: Вильгельм

~2~Раса (2)Под раса
2. Раса: Созданный.(Гомункул – демон, человек,  эльф, кот(последняя ипостась прирощена в игре.))

~3~Возраст.
812 лет.

4-5-6.. Описание:
На вид парнишка лет 15-16. Рост: 1,53м. Вес: около 40кг. Возраст: 812 лет. Черные густые волосы «рваной» прической едва доходят до плеч, косая челка, от макушки до груди одна молочная прядь. Радужки глаз ярко-желтые с золотым отливом, ресницы темно-синие. Телосложение более склонно к хрупкому, на спине, от середины лопаток до поясницы изображены крылья, черный контур, толщиной в 0,8см с полоской по середине золотого цвета 0,2см,(маг). На предплечьях с внутренней стороны, почти у локтей выбиты руны(такие же линии, как на спине, только тоньше)(маг). Не смотря на то, что кости существа полые их прочность не уступает человеческим. На теле кое-где еще видны тончайшие полосы, не затянувшиеся шрамы. На голове пара треугольных, черных ушей(кошачья ипостась)..На вид милый мальчишка. Характер: капризный, едкий, дерзкий, наглый, самовлюбленный. Может держать себя в руках, по поведению не уступая взрослым особям.
Клептомания..

~7~Магия,
Исчезновение/появление. Существо «растворяется» в пространстве, теряя краски плотность тела, постепенно исчезая. Обратным способом появляясь. Каст в 1 ход.(в бою каст в 2 хода)
Перья. В крыльях белым сиянием зажигаются несколько перьев, меняя форму. При резком развороте (или при поднимании крыла/крыльев) с большой скоростью вылетают «перья» (Параметры пера: Кривой ромб. Длинною от 20 см до 60 см. В самом широком месте от 5 см до 10 см. Толщина: 1 мм. По прочности и весовому эквиваленту не уступает стали.)
Мерцание. Существо способно исчезнуть в одном месте и появится в другом..(Мерцание с точки нахождения и до точки отдаления максимальным расстоянием 10м)

7.1 Расовые способности (+навыки)
Зрение(как и ночное), слух, обоняние развиты превосходно.
Повышенная сила, скорость, ловкость, внимание, реакция.
Обучен письму(так же зеркальному письму двумя руками), чтению; точные науки.
Вор, без труда стащит любую вещь так, что хозяин не почувствует.(Профессионал)
Бесшумный шаг. Позволяет ходить не приминая травы, и абсолютно без звуков/шума.(Мастер)
Крылья. Из спины, от середины черно-золотого изображения появляются крылья. Почти прозрачные, внешне словно из стекла, выделяясь бликами и искажением пространства. Внутри золотая проволка, к перьям становясь тоньше и сворачиваясь завитками. Материальны. Размах крыла составляет 2,8м. Крылья не пробиваемы «Физикой». Каст в 2 хода(полет), в 3 хода.(Оборонные). Кости существа полые. Воздействие рун, дополнение к крыльям.
Полет. Развивает скорость до 80 км/ч, способен зависать в пространстве почти без взмахов крыльев. (мертвые петли, штопор,  пике, бочка и т.п.)
Искусство боя крыльями. Оборона, атака. (мастер)
Ипостась демона.
Перевоплощаясь, существо меняет структуру тела, становясь ростом 170, левая рука видоизменяется(пальцы и ладонь покрыты бело-лунным сиянием, к обычной коже сходясь на голубоватое, свечение и структура распростроняется до локтевого сгиба..кончики пальцев заканчиваются острыми когтями.. 2-3см.)По всей коже существа распростроняется голубоватый и бело-лунные узоры.. Сила в таком обличии равна средней силе демона. Левая рука способна выдержать удар мечем(и др. физики), разрушаема магией(после воздействия 2-х средних кастов и одного сложного)
Метает ножи, «звездочки». (мастер)
Фокусник. «Играет» ножами, предметами.. (Отклонение от умения вора..)
Умение биться двумя руками,(рукопашный бой - два кинжала – нож/кинжал)(мастер)
Владение кинжалом, ножами, коротким «холодным» оружием.(Профессионал)
Распознает расы.
Регенерация на слабом уровне .
Руны. Изображения выбитые на предплечьях не дают существу расти.
Когти(кошачья ипостась)
Истинный огонь - не гасится негаторами. Дает возможность хозияну ходить в пламени, не обжигаясь. По характеристике сильнее обычного огня в 4 раза.

~8~Слабости
Для своей расы полукровок приближенных к демонам, практически не имеет регенерации..
Высокий болевой порог.
Не призываем.

~9~оружие
4 ножа. Лезвие 15 см, ручка 10 см. вес около 200 г.
6  метательных «звездочек». (радиус 5см, вес.. около 100г)

~10~ доспехи
Не имеется.

~11~личные вещи
Синий кулон в виде капли на цепочке(даренное Лэшем).
Желтый кулон с золотыми крыльями(собственность Гельма) маячок. Существа, имеющие такие же кулоны имеют связь с Небесным.
Одежда(то, что носит на себе). В последнее время это: белая рубашка, синий плотный шарф, черный френч, темно-синие узкие брючки, высокие черные сапоги из мягкой кожи.
Пальцы объяты желтым металлом колец, запястья цепочками-браслетами с черными блестящими камнями.   
Десяток леденцов. Фруктовые на палочке.
Носовой платок и др. мелочи.
100 Серебрянников.  Золотые украшения, (помимо тех, что на существе), с драгоценными и полудрагоценными камнями общим весом в 700 г. 

~12~ животное/фамильяр..
Не имеется.

~13~Профессия
Профессиональный вор.

~14~Класс
Воин-Маг..

~15~принадлежность к какому-нибудь дому, гильдии, секте..
Нет.

~16~История.

..Рождение безвольного..

..Сложная структура хрупкого тела была почти выровнена и готова. Металлический, зазубренный прут вошел в живот парня, лежащего на столе, большая капля крови тут же вырвалась наружу, через рваную рану, тело беспрекословно выгнулось судорогой, нервные окончания колоколами забили в голове Лежащего, что кожа была вспорота и мышцы проткнуты насквозь. Сильная рука потянула прут обратно, каждым крючком-зазубренностью поддергивая натянувшуюся кожу живота. Тело рухнуло обратно на стол, грудь вздымалась тяжелым дыханием. Первые вдохи дались с трудом, открывшиеся легкие прогоняли тяжелый воздух с хрипом через носоглотку. Парень приоткрыл глаза, с болью разлепляя и продирая промаргиванием ресницы. Глаза закололо, едко-соленые слезы, словно кислота разъедали комки крови. Открыв глаза, в помутневшей картинке виднелся каменный потолок, капители и множество размытых огней.
-Пришел в себя..- Констатация факта.. Тело словно бухнулось куда-то, глаза закрылись, голоса гулко отдавались, постепенно отдалялись, пока не сошли не нет..

..Серые дни. Обучение..

..Движение были ловкими, памяти чистый лист..
-Эй, Гельм!-Просвистела сталь у самого его лица, рассекая трепещущий воздух, раскаленный от жара битвы, вдруг перерубленной задумчивостью Небесного..-остановишься в бою – погибнешь..-Голос юноши, обучавшего Гельма, на несколько возрастных категорий старше. Небесный лишь скривился.. Получив смачный подзатыльник мечем, наносимый плашмя, все же продолжил урок.. Изо дня в день.. И как все, в подобных историях долго обучался «физике» и магии, оттачивая свое мастерство. Достигая совершенство в искусстве воровства, боях на ножах и кинжалах, рукопашных, метании в цель..  Вытирая кровь со своих ран, чужую со своих рук и продолжая стремится к вершине, через переломы, травмы и ошибки. Добиваясь легкости и профессионализма.

..Небесные грани. Не живая плоть..

-Клади на стол..-махнув рукой, всем своим вниманием находясь в книге, с толстой, кожаной обложкой пурпурного цвета, увенчанной рубинами и золотом.. Страницы желтые, немного потертые, мягкие, почти не шуршали при переворачивание. На стол бухнулось что-то, словно куски говядины, кости покрытый мясом.. гулкий в общем звук, приглушенный.
-Это все?-Оторвавшись от книги, мужчина преклонного возраста взглянул на лежащее на столе.
-Все, что успели собрать.-Немного рассеяно отозвался второй мужчина, тихо сглотнув.
-Ну хорошо, раз осталось только это..-Архимаг, переглянувшись с алхимиком, усмехнулся, надевая очки,-соберем заново..-Откладывая книгу закладкой на нужной странице, он закатал рукава.
«..Потолок.. Опять?..»..Вертя головой, к шее прислонили раскаленный металл, еще совсем мягкий, сжигая кожу, плоть, мгновенно обжаривая и до костей.. тлеть.. ..Он закричал, выгибая спину, грудь вперед.. И резким давлением, в грудь парнишки, приперли обратно к столу..
-Не дергайся, хуже будет..-Гельм снова вырубился, уже не слыша голос..
..Очнувшись, он в панике прислонил руку к месту, где еще недавно прислоняли металл.. «ничего?»..ощупывая себя. И впрямь, шея была цела, боль, что показалась парню сильным ожогом, было простое перемещение затекшей мышцы. На спине созданного было два крыла, татуировка, какие были ране у локтей, той же комплектации, руны.
..Через некоторое время, он встал не только на ноги, но и на крыло. Подарок. К жизни ему дарили небо. Рассекая полуночную тьму, парень скользил в поднебесной, еще не знаю цены этой «свободы»..

..Познание. Агония..

..Летним днем, он вернулся с задания, какие-то чувства Созданный все же познал: Ненависть, злость, раздраженность, гнев были яснее  всего. В этот раз он познал радость, привязанность к определенному месту. Ему было приятно вернуться в родные, каменные стены цитадели, с наружи окруженная садом, благоухающие цветы и травы, ассоциацией с этим местом.  Именно с возвращением, когда Гельм проходил через сад, по ванильным дорожкам, расходящихся меж деревьев, груженных пышными и мелкими цветами или уже завязавшимися, еще кислыми, плодами.
Следующими чувствами уколола боль, обида, потеря. Единой троицей разбивая отчизну и его «дом».. сокрушением.. «..Ломали не крылья, ломали меня..».. Он изменится до неузнаваемости, еще раз умерев, теперь же не телом, а душей. Кромсая себя, пребывая в агонии последующий отрезок исчисления лет..
..Новый мир. Руины жизни. Обретающий дом..
Тусклый свет освещал макушку и плечи сидящего, кисти рук и колени, падающими тенями стирая все остальное, словно растерев угольные линии пальцем, выбирая свет.
-Хэй..-Его окликнут, чуть ниже ребра ткнув чем-то твердым.
-Чего тебе?-Едва развернув голову, глянув на предмет.
-Возьми, что ты тухлый то такой?-собеседник рассмеялся, Гельм обхватил острыми, худыми пальцами леденец в цветной обертке.
-Ничего..-Не сумев развернуть, разрывая зубами, сунув с половиной бумажной этикетки в рот, от сладкого быстро наполняющегося слюной.-Спасибо.-Кратко вышвырнув слово.
Озлобленный, резкий, он потерял связь с миром, с чувствами и с самим собой. Гельм смотрел в одну точку перед собой, пока собеседник, пытался его растормошить шутками и интересными темами. Обсасывая сладкую конфету, желудок просящее заурчал, прижав рукой, парень еще долго не привыкнет к существам, добрым к хрупкому Крылатому.
Аллея Героев, на которой полюбилось гулять, станет пристанищем его души, протянутые жилы улицы, успокаивали взор, каменные статуи, плиты, постаменты напоминали ему о цитадели, кровоточа ранами. Потянув за руку Ангела, стаскивая его с постамента.
-Хватит, я знаю, что ты живой, слезай.-Требовательно командовал Гельм. Металлическая конструкция опустила глаза, шевелясь и словно пепел ссыпался, Он шагнул вниз, сходя с постамента. «Ты много раз смотрел на меня, почему?».. Останется без ответа. Ангел подарит Гельму пристанище, его дом в заснеженной дали. Ели в треугольных платьях оберегут от чужих глаз, горы скроют небольшое строение. Там небесный найдет свое место.
Ангелом Хранителем расправил свои не зримые крылья, гордым станом, прямолинейно и затмевая спокойствием все эмоции, молчаливо, за спиной Гельма появился Лэшер. Оберегая и забирая парнишку оттуда, куда по причине своей злобы и раздраженности, прикрытой детской спесью, вляпывался.
Гуляя по лесу, одним из теплых вечеров этой осени, парень наткнулся на Иту, сцепившись в воздухе мертвой хваткой клыков у глотки, лезвий ножей и разрывая крылья Вильгельма щупальцами, они рухнули вниз..
-Ай-ай-ай... Попалась птичка?..-Ее слова были также тихи и не выделялись из ряда других какими-либо эмоциями, кроме подобия язвительности... девушка, успев спрятать стилет обратно в держащуюся хитрым способом в ее волосах заколку, присела рядом с лежащим мальчишкой на корточки и как-то по-совиному склонила голову к плечу, цокнув языком еще раз...-А не сделать ли мне из столь славного пернатого существа, кошку?-
-Силенок не хватит, гадюка..-Усмехнулся мальчишка, аки зек из мультика, напильником(ножом) пытаясь перерезать жгуты, сдавившие тело.. Дыхание сперло, он тихо дышал.. Щурясь, немец прожигал Ее взглядом.. Крылья стали распадаться, словно пепел..
Магически прирастив кошачьи уши к голове Небесного, ради забавы, смешивая ипостаси, структура была исковеркана. Девушку забрал ее жених, оставив Гельма, ослепленного яркой вспышкой, лежать среди деревьев. Он поднимется, и перетянув глаза материей, слепо побредет к другу, куда принимали с теплотой.
..Мальчишка послушно поковылял за Фором, пытаясь всмотреться в дорожку, видя только темноту и расплывающиеся разноцветные круги перед глазами.. За дорогу немец успокоился,-Ты магик? Эта дама использовала магию.. Она ослепила какой-то сильной вспышкой.. прижала свою ладонь к моим глазам.. И словно перенесла молнию к лицу.. Все загорелось.. а потом по голове поползло.. словно змеи..-Тихо, бердя и рассказывая, что чувствовал, что мог понять..
-Да, я не раз сталкивался с магией и неплохо в ней разбираюсь, хотя я никогда никого не лечил, в основном была магия боевого характера и всякий.. шаманизм.. в общем ритуалы и тому подобное..-Фор крепко держал его, обводя вокруг больших веток и камней, чтобы тот не споткнулся.. они уже шли по лесу, в самой чаще по извилистой дорожке, уходящей куда-то во тьму.. Впереди показалось огромное дерево, высокое, наверно стояло не первый век.. раскидистые ветви были покрыты остатками листвы, созданный остановился всматриваясь в его очертания..-Отлично, почти пришли..-
Немец кивнул. Дерево.. или какая-то.. кривая башня.. Он прищурился, рассматривая..-Не люблю магию..-Признанием,-Я пытался их оторвать..-К чему-то, склоняя голову,-Куда нам дальше?-
-Прямо.-Коротко ответил Фор, снова прибавив шагу.. Руки неожиданно оплели талию Гельма, созданный оторвал его от земли, поднимая вверх по стволу дерева..-Лезь, там дупло, поищи руками край..-Изнутри тянуло теплом, большое дупло было закрыто изнутри чем-то вроде занавески.. дерево внутри явно было большим и полупустым, тут Форкрет и жил.
Гельм залез туда, усаживаясь и пытаясь сбросить занавеску с лица..-Ааар!-Стряхивая занудную ткань, черное кошачье ухо отбивая, оно легло непослушным комком на голове, он совсем не мог ими управлять..-Фоор?-Матая головой, пытаясь рассмотреть парня..-где ты?-Вжимая голову в плечи..
Фор легко взобрался наверх, заползая в свой "дом".. Внутри было просторно, можно было улечься в полный рост, даже еще место осталось бы в ширину "комната" была еще больше.. на полу лежал теплый матрас, застеленный одеялом. несколько подушек.. в углу сундук, видимо с личными вещами Фора.. можно было даже встать в полный рост.. не так плохо.. под потолком болталась лампа, созданный зажег ее щелчком кремния.. в комнатку полился теплый желтоватый свет..-Тут я.. на месте..-   
Двое за вечер таки не найдут кошачьего хвоста у Гельма, перевязав глаза мягкой тканью и смочив ее лекарствами, вылечат глаза, вернув зрение.. Научившись шевелить ушами, Небесный уже не захочет отрывать их от своей головы, оставив..
..Пройдет время и тогда двое переберутся обратно в старый дом  Снежной Дали.. Ипостась кошек вопьется в структуру Гельма, будет тяга к валерьянке, какие-то частичные выпады, вроде локания из миски.. Позже он приручит эти порывы в себе.. Начнется новая династия с возвращения Горгорота..Начиналось смутное время..
Утро. Барьер. -Остроумно, Эльф.. что тебе надо?-Пытаясь стряхнуть огонь с цепочки.. Вор на то и Вор, чтобы воровать.. а не принимать цацки и магические плюшки..
Обожженная рука полыхала болью.. Сводило судорогой, из-за того, что он пытался скинуть огонек.. Не особо удачно.. А в голове крутилось..-Огонь не пробиваем .. негатором,значит?-Прекращая свои попытки..-Хммм..-Прищурился, смотря чрез цепь в землю.. Затем вскинул голову, взглянув на Аварии..-Так?-
-Что мне надо?.. Зависит от того, что ты сможешь мне предложить... Да и не пытайся скинуть Огонь... Я же сказал, даже если ты его и скинешь, то он будет за тобой течь... Он не магический, и посему даже твой кулон с ним не справится... Единожды призванный в мир, он его уже не покинет... Да и разве не надо ли вору такое хорошее орудие?.. Замки теперь не проблемма...-Усмешка... Еще шаг вперед... Тихим голосом напевая нечто... Лишь одно слово можно разобрать...-Eldar...-И тут же... Корни деревьев изогнулись над землей... Приподнимаясь... Два кресла сооружая... На одно из которых тут же Авари уселся... На другое указывая Гельму...-Это не магия... Это обращение к Энтам за помощью... Поэтому ты не смог заблокировать это...-Усмешка...

..Смутное время.. Неосознанность..

(..будет дописываться с новыми событиями..)

принято Мюриция

Отредактировано Himmlisch.. (2009-01-26 16:07:55)

+1

12

Himmlisch.. написал(а):

ммм...а можно пояснение расы, ибо я не обладаю на СТОЛЬКО живой фантазией, чтобы представить Созданного... с уважением Мюриция
            Выглядит как человек, не считая кошачьих ушей на голове. Остальное(крылья, когти, демоническая сущность)проявляется отдельно.. Как я описал в профиле..
            простите за недоверие, ибо впервые встречаюсь с подобным, но вы уверены, что подобное существо есть? Мюриция
            Гомункулы? да, такие существуют.. Создаются магами, чаще всего архимагами.. При помощи ритуалов..
            Что ж, думаю, что принять можно, хотя с ушами кошачьими я не согласна... с уважением, Мюриция
            мм.. а уши то как вам.. помешали?
            видете ли вы, в чем проблема - к несчастью я идеалистка и считаю, что отголоскам Анимэ делать в фентези нечего... это разные направления..и их нужно ограничивать... вот и все.. Мюриция

Простите что влезаю,хотя и сам еще без анкеты (следующим постом), но Himmlisch прав насчет гомункулов. Такие есть. Насколько я помню, активно использовались на Тай, и там даже было пару таких.

пля...Гомункулы были выведены в средних веках Алхимиками, но у них не было ушей кошачьих... Мюриция
Вообще, опытный маг мог их доставить (не возражаете если я приватизирую сий цвет?)   
Эдель Айна Ар Белег   

Да. Сразу предупреждаю. Анкета не по образцу. Прошу прощения. Но у вас просто нет пары пунктов.

А то чего у меня нехватает будет описано в самом конце.

Отредактировано Эдель Айна Ар Белег (2009-01-07 17:06:01)

0

13

Не пугайтесь. Это моя анкета. В ворде это 13 страниц... И это не по образцу.

1. Имя/Прозвище
Эдель Айна Ар Белег
Эдель – «дитя звезд», Эльф (Эль – звезда/звезды)
Айна – святой
Ар – высокий, благородный, величавый
Белег – могучий, сильный
Эдельвейс – прозвище выдаваемое за имя. Огненный, одно из прозвищ.
(Адик ныне не актуально)

2. Возраст
Около двух тысяч лет. Родился в Средиземье в Семье Авари.

3. Раса/ место жительства
Эльф Авари
Роща Тишины. Роща путешествует по мирам вместе с Эделем.

4. Характер
Добрый, белый и пушистый. «Добрый и белый» - да. А про «пушистый» лучше не заикаться. 
Эдель эльф необыкновенно степенный, сдержанный и воспитанный. Голос его похож на журчание ручья, такой же тихий, неспешный, но успокаивающий. Но, на удивление, его слова всегда будут услышаны, даже в пылу драки.
Самыми яркими чертами его характера можно назвать преданность и верность своему слову. Он никогда не откажется от сказанного ранее, не предаст друга, не бросит начатое на середине…
В беседе всегда выслушивает собеседника, но потом, как сказанет, так лучше бы молчал… В высказываниях ироничен, даже язвителен. Нередко жесток. Но не циничен, этот доспех разочаровавшихся в жизни романтиков не свойственен спокойному, кажущемуся равнодушным Авари.
Движения его плавные, что свидетельствует об уверенности его в себе, силе духа и знании дела своего. К новым знакомым относится дружелюбно, но легко меняет свое отношение к собеседникам и спутникам. Способен защищать даже мало знакомых существ, рискуя собственной жизнью. Но к тем, кого знает уже давно, свое мнение не изменяет, а если это чудо и случится, то незначительно.
Эдель любопытен, но давно научился скрывать свой интерес к происходящему. Не бывало такого, чтобы Авари прошел мимо увлекательного приключения, не сунув свой длинный нос в пучок интриг.
Эдель нейтрален по сути своей, иначе не владел бы он магией Астрала. Но все мы инстинктивно тяготеем к Добру или Злу, но поступками своими, добрыми или злыми он сохраняет шаткий баланс между этими древнейшими противниками.
Хорошо образован, начитан. Умеет не только считать деньги, но и производить сложные математические расчеты. Бегло читает на большинстве известных языков, а так же свободно говорит и читает на нескольких мертвых языках (в том числе на мертвом языке встреченном в мире, где техника преобладает над магией – латынь (IV век)).

5. Внешность
Высокий, спортивного телосложения. Лицо классическо-Эльфийское: высокий, чистый лоб, длинный прямой нос, заостренный подбородок без ямочки, уши заостренные. Пожалуй, самой запоминающийся чертой лица Эделя является его глаза: большие, небесно-голубые. В них, как в зеркале, отражается все, что видит Авари. При использовании магии Астрала они меняют цвет на светло-серый, а если вам не повезет привести эльфа в бешенство, то заметите, как медленно их цвет сменяется на ядовито-алый, светящийся в темноте. Растительность на лице, кроме бровей, отсутствует.
Обычно одет в белую льняную рубашку, на которую одевает легкую кольчугу (исключительно редко). Все это скрывает длинная куртка из темно-синей ткани с множеством золотых пластинок и заклепок. 
В тон ей он подобрал и брюки, закрывающие до самых каблуков кожаные сапоги. 
На руках его наручи из мифрила и золота. Они неуязвимы для огня, воды и магии в общем (не даруют, просто защищают часть тела). В левом наруче находится камень Ветровеи, в правом – камень Астрала.  С плеч Авари ниспадает темно-бордовый плащ с золотистой окантовкой. К его полам пришиты небольшие золотые кольца. Плащ защищает своего владельца от неожиданной физической атаки со спины. Под левым наручем прячется Истинный Огонь - вечный спутник Авари, все заклятия Огня кастуются в два раза быстрее.

6. Доспехи
Легкая мифриловая кольчуга.

7. Оружие
Длинный, выше его роста, посох с малахитовым навершием.  При сотворении заклятий светится мягким зеленым светом. Так же им можно освещать путь в темноте. Принимает часть отката от заклятий.
Мифриловый кинжал с гравировкой: дракон на одной плоскости и имя Эделя на другой.

8. Инвентарь
Небольшой хрустальный шарик, в котором вечно огонек горит, путь в ночи освещая, в холоде – согревая. Мешочек небольшой на поясе висит из драконьей кожи, в нем десяток шариков хрустальных: в пяти огонек горит, а в оставшихся пяти – плещется вода.
Еще один мешочек, на этот раз шелковый, внутри – песок огненный, органика не горит, за то все остальное за милую душу! Вообще, таких мешочков два, но во втором порошок другой немного – горит лишь органика, сгорит человек, а одежда даже не греется.

9. Артефакты
9. 1. Название артефакта
Камень Ветровеи.
9. 2. Внешний вид артефакта
Небольшой, голубого цвета камешек, предположительно Лунный камень, умещается в руке ребенка. При опасности меняет цвет на ярко-красный. Находится в левом наруче Авари.
9. 3. Способности артефакта
Защищает владельца от магии (гасит направленную на владельца враждебную магию (поглощает ее силу)). Предупреждает об опасности. Быстрое заживление ран (только владельцу, каст 2 хода, главное, чтобы владелец был жив)
9. 4. История попадания данного артефакта к вам
17:35:37 Эдельвейс: Шаги... Они проклятие... Шаги... Они благословление... Шаги... Шаги... Шаги... Авари неспешна шел по дороге к знакомому давно пабу... Ох, и не любил ..
17:35:38 Эдельвейс: .. Авари это слово... Вот и постройка видна... Авари остановился... Концом посоха на земле начертил руну отречения и тут же, за ней следом, руну ..
17:35:40 Эдельвейс: .. огня...
17:37:57 Эдельвейс: Авари наклонился и руны рукой размел... В действие их призывая... Руна отречения заблокировала всю местность на ближайшие сотню миль от всей магии, ..
17:37:57 Эдельвейс: .. кроме магии Авари... Здесь была точка призыва... А руна огня по этой же сотне миль прошлась... Огненным кольцом все закрывая... Лишь выпуская... ..
17:37:58 Эдельвейс: .. Но, не впуская никого...
17:40:45 Эдельвейс: Авари дверь паба толкнул входя... Бармена от вида Авари, словно помелом смело... Как и всех посетителей... Слышно было только ржание и стук копыт... ..
17:40:45 Эдельвейс: .. Постояльцы уезжали поспешно... Авари еще немного подождал, пока не стих копыт стук и приступил... Посох, откинув Авари ногу на стул поставил,... ..
17:40:46 Эдельвейс: .. Черную Гитару призывая одновременно с этим...
17:45:21 Эдельвейс: Пальцы на невидимых пока струнах мелодию дивную играть начали... Ноты полились, словно осязаемые по пабу... На потолке начали неспешна картины жизни ..
17:45:22 Эдельвейс: .. Авари разворачиваться начали... С начала жизни... Вот тот злополучный вечер, когда четверо магов, х у м а н с о в, решили атаковать город... Под ..
17:45:22 Эдельвейс: .. благовидным предлогом те сумели пробить себе аудиенцию с отцом Эделя... Эльмарионом... Маги погибли, однако и Эльм погиб...
17:48:10 Эдельвейс: Он не выдержал такого напора мощи... Маги образовали кольцо силы и до последней капли силы держали его... Всей силы... И магической... И ..
17:48:10 Эдельвейс: .. Жизненной... Это принесло им погибель, но так же и погибель Эльмариону... Вот дальше сцена... Город уже разрушен... Эдель выбирается из под ..
17:48:10 Эдельвейс: .. обломков... Он тогда чудом уцелел, и если бы не помощь другого Авари, Эдель вряд ли бы выжил...
17:51:02 Эдельвейс: Следующим воспоминанием Эделя оказалось общение с Принцем Вод Пробуждения... С Форве... Эдель не выдержал тогда и отправился вплавь по морю, пока ..
17:51:03 Эдельвейс: .. не умрет... Однако вновь Авари повезло - его подобрал один из кораблей Эльфов плывущих в Валинор... Эдель тогда еле выжил, но на корабле нашлись ..
17:51:03 Эдельвейс: .. непревзойденные целители...
17:58:04 Эдельвейс: И вновь еще одно воспоминание... На сей раз уже об Эвиале... Встреча с Темной Шестеркой... Дарра - обвивающая Тьмой, властвующая на перекрестках ..
17:58:04 Эдельвейс:: .. дорог... Аххи - хозяин горных пещер... Сиррин – повелитель полярных ночей... Зедда - Владычица Долины смерти на границе Салладора и восточной ..
17:58:05 Эдельвейс: .. пустыни... Шаадан - обитающий в глубине Моря Ветров... Уккарон - владыка Черной Ямы...
18:03:15 Эдельвейс: Короткая картина повиновения Темной Шестренке... После шла картина встреча с Сфайратом - Хранителем Кристалла Магии... Авари в ту ночь дотронулся до ..
18:03:16 Эдельвейс: .. Кристалла впитав в себя то количество энергии так необходимое Авари для перехода прочь из того закрытого мира... Изображение дракона взглянуло ..
18:03:16 Эдельвейс: .. сквозь иллюзию на Авари... Огнем дыхнул Сфайрат...
18:04:03 Эдельвейс: В некоторых местах тонкая ткань иллюзии прорвалась и огненный столп поглотил Авари отправляя его в Миждумирье... К той, встречи с которой так долго ..
18:04:05 Эдельвейс: .. ждал Авари... К Ветровее…
18:11:34 Ветровея: *фигура девушки Эльфийки выплывает из мрака Миждимирья. Она очень похожа на Авари... такие же черты лица, глаза и такие же волосы... В руке Эльфийки было зажато нечто по
18:11:59 Ветровея: по очертаниям напоминающее камешек*
18:15:09 Эдельвейс: Авари продолжал играть странную мелодию, но при этом он на колено склонился перед своей покровительницей... Перед Богиней Дарующей Жизнь...
18:21:14 Ветровея: *Эльфийка взор свой на Авари перевела да кивнула ему еле заметно... не тратя слов лишних*
18:25:46 Эдельвейс: Эдель молча поднялся с колена и ожидал... Богиня послала весть Эделю, а теперь Эдельвейс здесь... Так зачем же Ветровея позвала его? Уж явно не за ..
18:25:46 Эдельвейс: .. тем, что бы увидеть лишний раз...
18:28:54 Ветровея: *Эльфийка молча смотрела на Авари какое-то время... секунды...минуты...уже не уловить...камень что в руках своих держала, протянула ему...всё так же тишину
18:29:09 Ветровея: не нарушая словами*
18:33:12 Эдельвейс: Авари так же молча принял камень и лишь одно слово прорезало эти часы молчания...
- Спасибо... - тихо молвил Авари и тут же шагнул назад... ..

18:33:12 Эдельвейс: .. Дивная мелодия Черной Гитары затихала... Авари вновь в пабе оказался... Он сжал в руке камень, дарованный богиней... Камень Ветровеи... На ходу ..
18:33:12 Эдельвейс: .. разглядывая подарок Авари ринулся прочь... По пути руну отказа начертив... Отключая действие двух рун...

9. 1. Название артефакта
Кольцо
9. 2. Внешний вид артефакта
Мифриловое кольцо с топазом. На камне гравировка: дракон.
9. 3. Способности артефакта
Усиление всей магии Эделя. Однако, за это платит Авари своей свободой. В некотором роде он - раб хозяина кольца. Так что, если выкрасть артефакт, то сможете повелевать могучим магом.
И из-за этого Авари наложил на него заклятие, призывающее водного дракона, нападающего на каждого, кто посягнет на собственность Эльфа.
Если же Вы украли кольцо, то для того, чтобы повелевать Эделем и не быть уничтоженным драконом (лишь после выполнения условий можно повелевать Эделем), необходимо выполнить несколько условий:
1. Браться за кольцо необходимо в перчатке из драконьей кожи.
2. За три хода необходимо в Роще Тишины опустить кольцо в воду из колодца (в воду из того источника, которая использовалась при зачаровании кольца)
3. Если же вы не выполните эти условия, то через 3 хода из кольца выйдет дракон, который будет неуязвим (т.к. кольцо украдено). Убить его можно будет только уничтожив кольцо, лишившись возможной власти над Эделем.
9. 4. История попадания данного артефакта к вам

Лог покупки
15:47:50 Йоль: *чёрная дверь прячущаяся в тени меж двух больших магазинов*
15:47:52 Эдельвейс: *Шаги... Шаги... Шаги... Они проклятие... Они благословление... Шаги... Шаги животных в лесу... Шаги путника по дороге... Шаги... Шаги Авари медленно бредущего к маст
15:48:54 Эдельвейс: ерской... Опираясь на посох одной рукой, а дрогой на Анка... Снежного льва... Льва хозяев Нарна...*
15:50:02 Nell’: *подпрыгнул пару раз с нетерпением миску молока ожидая... и тут же жадно принялся лакать предложнное... причавкивая громко... хвостом размахивая из стороны в сторон
15:50:10 Nell’: стороны в сторону...*
15:52:21 Йоль: *погладил пёсика и вышёл в комнату основную,к рабочему столу подходя и работу проверяя, на кольце уже проявился силуэт крадущейся кошки и пасущейся лани*
15:52:25 Эдельвейс: *Авари подошел к двире и негромко постучал посохом по двери... Однавременно накланяясь к Анку... Шепча ему нечто... Через мгновение Анка и след простыл...*
15:53:29 Nell’: *на стук... на дверь ухом поведя... так и замер, морду подняв... с высунутым на половину языком... и кплями молока на носу...*
15:53:48 Nell’: /ред. - каплями/
15:54:19 Йоль: *обернулся и легко скользнул к двери открывая с лёгким полу поклоном. Хрупкий подросток дверь открыл* Добро пожаловать в мастерскую гравировки,чего желаете?
15:55:24 Nell’: *сел рядом с миской... голову на бок... вглядываясь внюхиваясь... уши торчком на голове...*
15:55:53 Эдельвейс: Камень... Кольцо с камнем... Топаз... И гравировка дракона на камне... *Шепот едва слышный сорвался с губ Авари...*
15:58:38 Йоль: О...вы как знали где искать...*улыбнулся еле приметно,отходя в сторону и пропуская гостя внутрь* Сейчас принесу...
15:59:53 Nell’: *пес так и сидел рядом с миской... продолжая тянуть носом запах... *
16:00:20 Эдельвейс: *Авари улыбнулся... Он действительно знал... Ему расказывали об этой мастерской... Авари перешагнул через порог... Дверь за собой притворил... Так и застыл хозяина ож
16:00:26 Эдельвейс: идая*
16:02:56 Йоль: *скользнул к ветринам на которых изделия законченные лежали и пробежал ладонью по кльцам с камнями и выхватил одно* Вот! Вы это искали? *ему протянул на ладони кольцо*
16:04:16 Nell’: *чуть позевнул... облизнулся... прилег поодаль миски... морду положив на лапы пред собой...*
16:04:30 Эдельвейс: *Авари осмотрел кольцо... Камень и гравировка то что надо... Но метал...* Что есть еще? Желательно метал - мифрил...
16:06:29 Йоль: Мифрил? Белое серебро? Вы собираетесь создавать магическое кольцо? *в другом отделении роясь ища подходящий для камня ложемент*
16:07:11 Эдельвейс: Да... Только чары не на кольцо, а на камень... На само кольцо чары защиты...
16:08:51 Йоль: Любопытно...*протянул держа на ладони кольцо и прикрыв глаза внутрь себя вслушиваясь*
16:09:59 Nell’: *силы-предательницы безжалостно оставляли тело... глаза слипались под тяжестью мора... здался... так и уснул пес... рядом с той самой чашкой... посреди комнаты...*
16:10:23 Эдельвейс: Что именно любопытно? *Авари сделал пару шагов вперед, от двери отходя...*
16:14:26 Йоль: Вот, такое подойдёт? *поднял взглял выцветший*
16:17:01 Эдельвейс: *Авари с интересом погладел на кольцо...* Подайдет... Сколько это будет мне стоить? *спросил Авари зная, что за мифриловое колечко вполне можно купить замок, слуг к н
16:17:18 Эдельвейс: ему и деревеньку рядом... Вместе с землями на пару миль вокруг...*
16:22:51 Йоль: *услышав что пёсик затих решил что стоит его перенести на коврик у камина...замёрзнет ведь на каменном полу*
16:23:00 Эдельвейс: Тринадцать жемчужин диаметром 17 дюймров, да к тому же и черных? Незнаю, незнаю... Стоит посмотреть... *Авари приподнял посох на мгновенье и магический страж в доме
16:24:45 Эдельвейс: активизировался... Авари смотрел его глазами... Прошел в магическую мастерскую... И там осмотрелся... Подойдя к столиу страж открыл потайной ящик и дотал оттуда 12 же
16:25:28 Эдельвейс: мчужин искомых... А вот тринадцатой не было... Страж подкинул жимчужины одну за одной в воздух, где они и изчезали...
16:25:48 Эдельвейс: Через мгновение жемчужины по очереджи осыпались на пол...
16:26:52 Эдельвейс: Эдельвейс отключил связь со стражем и тот вновь дезактивировался распавшись водой...* У меня нет 13 жемчужин... Только 12...
16:29:11 Йоль: Жаль как...придётся центральный камень делать другим...*задумался*
16:31:55 Эдельвейс: Может голубую жемчужину? Центральной? *Авари из мешочка достал еще одну жемчужину... Редкую... Размером с остальные 12 жемчужин... Но очень красивую и очень редкую...
16:32:03 Эдельвейс: Жемчужину воды...*
16:55:09 Эдельвейс: *Авари улыбнулся... Он положил жемчужину на стол, и рядом примостил 12 черных... Мешочек приятно звенящий упал рядом с жемчугом... Авари мысленно посчитал и пришел к
16:55:53 Эдельвейс: мысли, что в мешочке 500 золотых... Взяв кольцо со стола Авари покинул мастерскую...*

Лог зачарования
17:12:45 Эдельвейс: *Шаги... Шаги... Шаги... Они проклятие... Они благословление... Авари неспешна шел от мастерской к дому вертя в руках кольцо мифриловое...
17:14:20 Эдельвейс: Дойдя до колодца Авари остановился... Кольцо спрятал в складках одеяния... Наклонился и рукой поманил к себе воду... И она, повинуясь магу, неспешно поползла ввер
17:14:31 Эдельвейс: х... В руки сложенные лодочкой...
17:24:47 Эдельвейс: Авари прильнул к этой кристально чистой воде и не мог никак напиться, хоть и не ощущал жажды...
17:27:19 Эдельвейс: Через несколько минут Авари наконец отпрянул от колодца... Вода перестала течь ему в руки... Вновь достав кольцо Авари уселся на крыльцо и ждал... Кого? Неизвестн
17:27:32 Эдельвейс: о... Он ждал в стране, где вечно лето...*
18:32:13 Эдельвейс: *Авари встал...
18:32:59 Эдельвейс: Движение руки и вода из колодца поднялась на землю и тут же застыла в воздухе, словно ожидая дальнейших приказаний...
18:40:14 Эдельвейс: Еще одно мановение рукой и вода описала круг диаметром в пять метров и застыла подобным колесом... Медленно, словно спицы стали исходить из колеса... Всего двенад
18:40:30 Эдельвейс: цать спиц сомкнулось в центре ось образовав...
18:41:59 Эдельвейс: И в эту ось водную Авари бережно вложил кольцо... Дракон выгравированный на топазе засверкал получая мощь... Это была защита кольца... Дракон должен был ожить и б
18:43:01 Эдельвейс: росится защищать хозяина, но пока не оживет... Нет врагов в округе... Авари пальцами пробежал по ниточкам силы одному ему видным... Истинный огонь сполз с руки Ав
18:44:24 Эдельвейс: ари и медленно смешался с водой... Но не испарилась вода... Не потух огонь... Вода теперь излучала свет... Была горяча и холодна одновременно...
18:44:33 Эдельвейс: Ищущий свет и тепло находил его...
18:44:45 Эдельвейс: Ищущий прохладу и тень находил её...
18:46:22 Эдельвейс: И лишь Авари ничего не находил... Его пальцы продолжали бегать по нитям Силы... Рвя старые и прокладывая новые... Точно так же и кольцо должно было порвать старые
18:47:24 Эдельвейс: путы мешающие познать истинную мощь и создать новые... Мешающие упасть назад... Авари порвал не ту линию силы, но он не заметил этого... Теперь он был навеки связ
18:47:40 Эдельвейс: ан с кольцом...С его хозяином...
18:50:29 Эдельвейс: Авари рассчитывал использовать кольцо и развеять чары, но теперь не бывать тому... А пальцы продолжали бегать по линиям силы...
18:53:06 Эдельвейс: Огонь ярко вспыхнул... И... Потух... Но через мгновение вновь зажегся на руке у Авари... Вода постепенно опадала и возвращалась в колодец... И лишь небольшое колич
18:53:37 Эдельвейс: ество воды застыло под кольцом ледяной Алтарь образуя... Алтарь Льда который грел...
18:55:44 Selina: *подошла сзади дева,чей взор был печален,а руки чуть дрожали от холода,к которому она,казалось,привыкла*ночи звёздной..
18:55:59 Эдельвейс: Авари выхватил клинок и с размаху ударил по руке... Кровь Эльфа обагрила кольцо и Алтарь... Там, где кровь прикасалась с Алтарем образовывались целые океаны силы
18:58:35 Эдельвейс: ... Сила текла в кольцо... Там где кровь косалась кольцо образовывались провалы в защите кольца... И именно туда вливалась сила...
19:00:10 Эдельвейс: Рана на руке зажила и клинок мифриловый упал на землю... Авари упал без сознания... Теперь заклятие шло на уровне Астрала, где Авари соеденял кольцо с путами, кот
19:00:23 Эдельвейс: орые связывали его....
19:02:10 Эдельвейс: Через минуту все было кончено... Кольцо вспыхнуло и тут же потухло... Алтарь ледяной водой опал... Авари постепенно приходил в себя...*
19:02:55 Selina: Эдельвейс:*девушка опустилась на колени рядом с ним*о Элберет..как Вы?
19:04:57 Эдельвейс: Элберет? *Авари медленно приходил в себя и его удивлению небыло конца, когда он услышал это имя...* О Элберет...
19:06:23 Selina: Эдельвейс:слава Валарам!Вам лучше..*чуть дрогнувшим голосом сказала,взяв его за руку*
19:07:52 Эдельвейс: Валары? Майары... Саруман Многоцветный... Гендальф Белый...
19:07:58 Эдельвейс: Радагаст Карий...
19:09:02 Эдельвейс: *Авари незаметно поднял кольцо и надел его себе на палец... Выгравированный дракон чуть шелохнулся признавая хозяина...*
19:11:52 Эдельвейс: Прошу простить меня, но мне пора... *Эдельвейс встал и неспешно, опираясь на посох, пошел проч...*

9. 1. Название артефакта
Наручи
9. 2. Внешний вид артефакта
Простые наручи из мифрила и золота.
9. 3. Способности артефакта
Они неуязвимы для огня, воды и магии в общем (не даруют, просто защищают часть тела).
9. 4. История попадания данного артефакта к вам
Купил и зачаровал.
Лога нет.

9. 1. Название артефакта
Плащ
9. 2. Внешний вид артефакта
Темно-бордовый плащ с золотистой окантовкой. К его полам пришиты небольшие золотые кольца.
9. 3. Способности артефакта
Плащ защищает своего владельца от неожиданной физической атаки со спины.
9. 4. История попадания данного артефакта к вам
Куплен и зачарован.
Лог отсутствует.

9. 1. Название артефакта
Камень Астрала
9. 2. Внешний вид артефакта
Небольшой аметист, не больше кулака ребенка. Вдет в правый наруч Авари.
9. 3. Способности артефакта
Усиление чар Астрала в два раза.
9. 4. История попадания данного артефакта к вам
Был дарован богами одного старого открытого мира, в котором Эдель возглавлял Орден Астрала.
См. Restless

9. 1. Название артефакта
Черная Гитара
9. 2. Внешний вид артефакта
Черная гитара имеет вид обычной гитары... Отличие от обычной что она не имеет не надписей, ничего... Обычная Черная Гитара...
9. 3. Способности артефакта
При игре на ней усиливает всю магию в два раза… Невозможно сломать, ибо сама Гитара находится в Астрале,  а призывается лишь её отражение…
9. 4. История попадания данного артефакта к вам
Научился призывать её из Астрала в Эвиале…

10. Домашние животные
Описание:
10. 1. Имя
Анк. Снежный лев (белый), (Льва представляют все).
10. 2. Характер
Анк уже не молодое животное, побывавшее со своим хозяином не в одном десятке миров. За это время он превратился в звериное подобие Эделя: такой же спокойный, флегматичный и внушительный. Он горделиво выступает под седлом своего хозяина, готовый бросится на врага по приказу Авари.
10. 3. Биография (попадание к владельцу)
В извечных путешествиях Эдельвейс побывал в горах и оттуда вынес маленького снежного львенка, его матерь убили люди, а Эдельвейс узнав об этом поспешил помочь львятам найти новую семью, но увы, к тому времени, как Эдель был на месте выжил лишь один Львенок, которого и вырастил Эдель.
10. 4. Оружие
Когти, зубы
10. 5. Умения
Скорость, ловкость
10. 6. Магия
Начальное владение магии воды - оледенение, ледяное дыхание.

11. Биография
Родился Эдель в семье Эльфов Авари, отец его, правитель  Эльмарион, был убит  х у м а н с а м и, попавшими к нему на аудиенцию под ложным предлогом. Те четверо магов образовали круг силы и до последней капли силы держали его... Всей силы... И магической... И жизненной… Маги погибли, однако и Эльм погиб... Он не выдержал такого напора мощи...
Город был разрушен, погибли практически все. Как тогда казалось, и Эдель… Но нет, юноша оказался живучим. Эдель выбирается из под обломков, которые когда-то с гордостью называл домом. Он тогда чудом уцелел, и если бы не помощь другого Авари, Эдель вряд ли бы выжил...
Следующим воспоминанием Эделя оказалось общение с Принцем Вод Пробуждения... С Форве... Тогда казалось, что все для молодого Эльфа потеряно навсегда: нет ни отца, ни матери, ни друзей… Ради чего жить? Более того, Форве уверил Эделя, что семья его сможет перевоплотиться только в Валиноре, что, на самом деле, не свойственно эльфам Вод Пробуждения… Эдель не смог выдержать горя, причиненного его исстрадавшейся душе,  и отправился вплавь по морю. И суждено было ему скатиться по синей глади океанов, пока не придет смерть и за ним… Так он научился, смирению и терпению, выдержке и видимому спокойствию, присущих морю…
Однако вновь Авари повезло - его подобрал один из кораблей Эльфов плывущих в Валинор... Эдель тогда еле выжил, но на корабле нашлись  непревзойденные целители... Они не только смогла вдохнуть жизнь в хладеющую душу Эделя, но и рассказали ради чего стоит жить… Ведь жизнь без цели не многим лучше смерти…
… Потом был Эвиал. Там он отточил мастерство в магии Астрала. Научился черпать силу у Темной Шестерки: Дарры - обвивающей Тьмой, властвующей на перекрестках дорог... Аххи - хозяина горных пещер... Сиррина – повелителя полярных ночей... Зедды - Владычицы Долины смерти на границе Салладора и восточной пустыни... Шаадана - обитающего в глубине Моря Ветров... Уккарона - владыки Черной Ямы...  Они научили Эделя призывать Черную Гитару из Астрала.
Встреча с Сфайратом - Хранителем Кристалла Магии... Авари в ту ночь дотронулся до Кристалла Магии, впитав в себя то количество энергии, так необходимое Авари для перехода прочь из того закрытого мира...
В одном из миров, открыв проход в Междумирье на несколько часов, Авари получил в подарок от богини Дарующей Жизнь камень Ветровеи, с которым не расстается ни днем ни ночью.
Смерть Силексии, воскрешение ее в новом теле. Получение пары душ в посох, усиливающих Эделя. Короткое (всего около 50 лет) пребывание Эделя в Рестлессе и получение Камня Астрала…
Переход в мир иной (не смерть) и обретение нового облика, а так же наручей и плаща, а так же зачарование их: плаща – на защиту, наручей – на устойчивость к магии. Ну и потом очень долгое прибывание в том мире… И, наконец, спустя почти тысячу лет, Эдель смог покинуть тот мир… Неожиданно он узнал, что за эту тысячу лет у него появился брат. Валиант Айна Ар Белег.
Эдель вновь начал путешествовать по мирам и наконец забрел в этот мир…

12. Способности
Умения -
Умеет говорить на многих языках, в том числе и магических.
Имеет хорошее зрение и острый слух, весьма ловок и скор.
Владение кинжалом на среднем уровне.
Посох - высокий уровень.
Владение луком на уровне мастера.
Лечебные умения - мастер. Умеет лечить все раны.
Травничество - мастер.

Чары и специальные умения -
Эльфийские чары - мастер.
Чары тени – высокий (лишь не боевые, из боевых лишь «Щит Тени»)
Чары Астрала - мастер.
Стихийные чары –
Огонь - мастер.
Вода - мастер.
Шаманство - призыв духов.
Стихийные духи - Огненный и Водный.
Дух Хранитель (каст два хода на стихийного и три на духа хранителя. Духи отыгрываются отдельно (отдельный пост на каждого духа))
Устойчивость к любым воздействиям на сознание.

13. Должность
Хозяин постоялого двора «Сильмариллион».

14. Мировозрение
К большинству рас относится положительно, без предрассудков. Исключение составляют демоны, которых Эдель не переносит на дух.

15. Ориентация
Бисексуален. Ничего не имеет против как гомо отношений (с сородичами), так и против гетеро отношений (так же с сородичами). Но если хочется яоя с данным персонажем, то на роль сэмэ даже не рассчитывайте (кто знает японский, тот поймет, а уж яойщики так тем более поймут).

16. Пол
Мужской

17. Связь
372445068
359191021 (редко, стучатся в предыдущую аську)
Thaide_Avari@mail.ru
Adik-me@narod.ru

18. Профессия
Маг, целитель, изредка бард. По вкусу и желанию. А так - хозяин Постоялого Двора.

19. Слабости
Есть, нео мало, ибо в основном они прикрыты. Но такие слабости как повиновение хозяину кольца (кольцо у меня. Можите попытаться выкрасть и стать хозяином Эделя :D). Еще одна слабость - рукопашный бой. В магии он профи, но в рукопашном бою или ою на мечах и вообще холодном оружии - сие для него верная погибель. Если не отбросит оружие и не начнет сражатся магией.

Жилище:
~Роща Тишины~

Извечный барьер вокруг рощи... Авари медленно подошел к нему... Улыбка... И слова как удары грома...
- Verba animi proferre et vitam impedere vero, - и шаги дальше... Сквозь барьер проходя...
Медленно пройдя сквозь барьер Авари подошел к первому древу... Истинное Дерево... Таких тут сотни... Медленно проходя дальше... В центр рощицы... К статуе величиной с настоящего человека... Статуя Матери Эдельвейса... Статуя Ветры... Статуя Ветровеи... Статуя Богини Жизни... Это она поддерживает барьер... Она имеет разум, но может разговаривать лишь при помощи барьера... Выводя буквы на нем... А рядом со статуей... Метров пятнадцать левее стоит дом Авари...
Небольшой домик в лесу на поляне... Дом одноэтажный и состоит из четырех примерно одинаковых комнат: кухня, гостиная, спальня и Магическая Мастерская в которую нет двери - в стене есть арка в которой есть магический проход (исчезает стена на некоторое время нужное Эделю)... Вся мебель в домике легкая, плетеная... У стены в гостиной стоит камин в котором вечно горит огонь... На камине стоит две статуэтки Эльфов, женщины и мужчины, магов Огня и Воды, родителей Адика... Статуэтки были созданы ими самими и защищают домик... Благодаря статуэтки отца в камине вечно горит огонь не требующий поленьев, но все равно рядом с камином аккуратно сложены березовые дрова... Из стен, потолка и пола домика, исходит мягкий голубоватый свет освещая комнаты все не хуже тысяч факелов...
Рядом с домиком есть колодец с чистой родниковой водой... Дорожки аккуратно выложены камнем разноцветным...
http://s39.radikal.ru/i085/0901/2c/e6d3aae297b9.jpg
Авари медленно прошел дальше... Мимо домика к небольшому озерцу... Так же на поляне... Поляне среди леса Истинных Деревьев...

Verba animi proferre et vitam impedere vero - клятва для прохождения сквозь барьер.
Высказать слова своей души и правде отдать жизнь - перевод клятвы. Смысл клятвы ясен и прост. Убьет на месте, если попытаешься причинить вред. Лучше не пытайтесь. Советую.

Постоялый Двор «Сильмариллион»

Небольшое здание обвитое плющем и виноградной лозой... У стойки всегда стоит улыбающийся бармен человек и трое мальчишек-слуг... У двери пара охранников... Цены невысокие в постоялом дворе, но и не маленькие... Легкие плетеные кресла и столики... Барная стойка так же плетеная... На потолке основанна колония светлечков и поэтому в таверне всегда очень светло... У стенки весело трещат березовые дрова в камине... Все в Постоялом Дворе пронизано магией... Великой Силой хранящей сие место... От врагов... Два этажа... На втором - комнаты постояльцев... Едва постоялец войдет в выбранную им комнату (при условии что она свободна) на ней появляется золотая табличка с его именем... И никто помимо слуг, Эделя и самого постояльнца не сможет открыть дверь... Без приглашения хозяина комнаты... Несколько комнат заняты... На самой далекой от лестницы весит табличка с надписью "Эдель Айна Ар Белег"... Притом буквы, против обыкновения не только тисненые, а еще и покрытые сверху мифрилом...

принято, Стикс

Отредактировано Эдель Айна Ар Белег (2009-01-10 23:20:48)

0

14

1) Кристмас.
2) Человек.
2а) Вампир.
3) Внешне едва ли старше 25 лет и de facto- 3, 5 века.
4) Довольно высока для женшины- 1, 75 см; вес- 60 кг. Худощава, но не лишена волнующих женских округлостей.
5) Черноволосая и темнооокая ( потерянность одичалой кошки застыла в её глазах), она притягивала к себе взоры, не обладая при этом идеально красивой внешностью ( навязанные стереотипы Крис считала откровенным бредом), что-то было в её вкрадчивых манерах, обволакивающем взгляде, низком певучем голосе.
6) Характер её противоречив и многогранен, так же как и её Изменчивое тело. Однако, не стоит недооценивать все её улыбки, порой слишком утончённые манеры, невероятную для Извергов внешнюю ласковость поведения. Кто знает, что может скрываться за изящным движением хрупкой руки...
7) Способности вампира + дисциплины клана Тзимицу.

Анимализм:
*Манок- связь вампира со Зверем крепнет до такой степени, что он может огласить призыв голосом определённого животного- провыть волком, прокаркать вороном и т.д. Этот зов мистически вызывает  животных выбранного вида.
Поскольку у разных видов животных разные призывы, "Манок" воздействует лишь на один вид ивотных единовременно.
*Усмирение Зверя- будучи величайшими хищниками по природе, вампиры крайне чутки к сущности зверя, обитающего в каждой живой душе. Вампир, освоивший эту способность, может навязать свою волю любому смертному существу ( человеку или животному), подавляя Зверя в нём. Эта дисциплина подавляет все сильные, агрессивные эмоции- надежду, ярость, воодушевление- в том, на кого она направлена. Вампир должен коснуться жертвы или пристально взглянуть ей в глаза, чтобы эта способность возымела эффект.
*Пропасть Веков- более могущественный вариант "Шёпоты Зверя" и оказывает настолько сильное действие на диких животных, что эффекты передаются следующим покалениям. Попавшие под воздействие животные и их потомки бродят по диким уголкам с единственным стремлением или мыслью, выжженной в их мозгу и самой их сущности. Часто подобные создания- просто проводники, получившие наказ вести странников с определённым "запахом" по указанному пути.
*Связующий Души- вампир, владеющий этой способностью, извлекает больше, чем обычную питательную ценность из крови, которую пьёт. Он также обретает понимание и даже способности жертвы, мало того, если существо, которое пьёт вампир, и само недавно питалось, тот может получить схожее понимание также и съеденного существа и так далее.

Изменчивость:
*Текучий Облик- вампир, владеющий этой способностью, может изменять своё тело: рост, сложение, голос, черты лица, оттенок кои и многое другое. Подобные воздействия носят исключительно косметический характер и их размах весьма ограничен- к примеру, рост можно изменять не больше чем на фут ( 30 см) в большую или меньшую сторону. Вампир долен физически вылепливать изменения,в прямом смысле придавая плоти желаемую форму.
*Лепка Тела- изменчивость- это искусство и способность одновременно, и вампиры, желающие использовать его в полной мере, должны знать специфическую версию Навыка Ремёсел, а именно Лепку Тела. Этот навык позволяет производить различные изменения  над живой и мёртвой плотью. Этот навык также даёт понимание более обыденных методик.

Прорицание:
*Язык Лицемера- вампир, владеющий этой способностью, инстинктивно понимает, что хочет слышать собеседник ( живой или немёртвый). Если он сможет сформулировать то, чего хочет сам, так, чтобы это звучало похоже на желаемое собеседником, это поможет ему добиться цели. Это также даёт возможность втереться в доверие к людям или снискать благосклонность.
*Распахнутый Разум- эта способность расширяет возможности, даруемые телепатией. Пусть она и не позволяет глубоко проникать в разум цели, она даёт неограниченный доступ к поверхностным мыслям. Эти мысли в основном
настолько чётко сформированы, что проявляются не в виде образов или видений, а в виде смутных фраз  и прямых импульсов. Знать язык объекта нет необходимости- вампир автоматически понимает мысли и намерения объекта.
*Восприятие Ауры- применяя эту способность вампир может видеть нематериальные "ауры", излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы чётко их различать. Даже у самого простого индивидуума в ауре множество меняющихся оттенков; сильные эмоции превалируют, а мгновенные впечатления или глубокие тайны мелькают полосами и завихрениями.
*Прикосновение Духа- когда кто-нибудь держит предмет в течении некоторго времени, он оставляет на оном душевный отпечаток. Вампир, владеющий данным уровнем "Проницания" способен "считывать" эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось.
8) Первый луч рассвета, мёртвая, "гнилая" кровь.
9) Не то, чтобы  такое уж оружие, но всё же: на указательном пальце левой руки старинный серебрянный перстень с вертящимся камнем- в нише, под камнем, находится кристаллизированный яд гадюки.
10) Не имеет.
11) Чёрного шёлка веер, небольшой пузырёк духов, чёрная же шаль- дамочка довольно изнежена, кружевные платочки.
12) Не имеет.
13) Натура: Посредник
14) Маска: Ловкач.
15) Тзимицу.
16) Не любит рассказывать о себе. Вы хотите знать её историю? Но, позвольте, господа- какую именно?

хм...ну..не смотря на то, что дисциплины расписаны иным, непривычным мне способом, смысл остается тем же, поэтому Принято Мюриция

Отредактировано Christmas (2009-01-12 12:01:35)

+1

15

1 Некрос де Лире

2 Лич, Человек

3 1500

4 Рост 1,6 м; вес 47 кг ( перса своего я люблю, даже очень!)

5 Некрос выглядит как мрачная фигура в чёрно-зелёном балохоне.  Тело практически всё сгнило: ноги представляют собой
помесь кости и гнилого мяса, от живота остался только позвоночник, от груи толко рёбра обтянутые кожей, череп полностью освобождён от плоти, руки не слишком отличаются от ног, разве что кисти огалёные ( в смысле чистая кость). Из глаз идёт пронзительный зелёный свет, а из рта иногда появляет зелёный дымок.

6По судьбе лич очень подозрительно относится к людям,  презирает человеческие слабости и недостатки. Так же имеет ненависть к
суевериям и стереотипам. Очень уважительно относится ко всем мертвецам и духам (кроме демонов и бездумных созданий). Некрос, учёный, имеет острый ум и очень предусмотрителен и пунктуален. Очень задумчив, иногда может погрузится в "транс " прямо во время  разговора.  Лич очень уважает и чтёт жизнь, а неуважение или принебрижение к ней (своей, чужой, без разницы)  вызывает полную ненависть и злость лича.

7Расовые способности:
Не имеет обычного зрения, не может видеть живых и вместо этого видит жизненную энергию, может увидеть живое даже через стену.
Видит в темноте, как вся нежить, имунен к воздействию на разум, частично к холоду, питается мёртвой энергий (читайте в биографии),
достаточно ловок, но не быстр, имунен к яду и кровотечению. Так же Некрос имеет свой фисштех (сосуд души), он выглядит как
изумрудный паук, пока его не уничтожить лич будет воскрешаться.
Магия:
Профессионал в магии смерти, имеет большой асортимент заклинаний и научился использовать их по разному.
Старение - ослабляет цель на 10 минут, может так же разрушить любой деревянный предмет, сделать оржуие ржавым, а если ослабить
действие и сделать протяжённоым по вреени получится регенерация.
Заряд смерти - сгусток магии смерти, чем больше кол-во магии смерти тем больше заряд (стрела, шар, взрыв ).
Прикасновение смерти - на маленьком заряде ошеломление, на среднем сон, на высшем смерть.
Дыхание черепа - лич выдыхает зелёный кислотный дым, дым с медленой скоростью распростроняется по местности (передвижение контролируется).
Чума - лич насылет болезнь на цель ( это может быть и неодушевлённый предмет, и если такой взять или принять внутрь, то зарозишся), болезнь смертельна, но излечима.
Поднять мёртвых - лич поднимает мертвецов на низшем запасе, на срелнем призраков, а на высшем умертвий. Так же можно оживить чью-то конечность или орган и получится такой некромантический протез.
Спиритизм - Некрос общается  при помощи заклинаний с духами, может заглядывать некромир или раз в день перемещаться туда и обратно.
Умерщвлене болезни - лич "убивает" болезнь (в теле или вне его, не важно).
Сокращение жизни - лич, зная имя и имея вещь от живого существа, может сократить длительность жизни ( это нераспростроняетс на смерть от чьей-то руки).
Поглащение смерти - лич поглащает энергию смерти, это может продлить жизнь для живого и убить или ослабить мёртвого (всё зависит от времени заклинания и тип нежити).
Передача жизни - лич может забрать жизнь у одного, чтобы воскресить другого.
Месть мёртвых - эта одна из ветвей спиритизма, Некрос призывает души всех, кого убила его жертва, духи проходят сквозь неё и даю почувствовать боль, что она им причинила.
Создание фисштеха - если фисштех Некроса разрушен, он может создать новый, только с высшим запасом и только через день после разрушения старого.
И это ещё кратий список заклинаний. Вы наверное заметили такие выражения: низший запас, средний запас, высший запас -
дело в том, что Некрос не пользуется магией как таковой, есто этого он черпает силы из мёртвой материи. Это энергия выделяемая
при боли, смерти, горе, страхе, лич собирает из местности эту энергию, и чем её больше тем заклинания сильнее ( малый запас есть везде,  средний от недавней раны или место где было много горя, высший заряд на кладбищах, полях боя или мместо где умерло
10 человек или больше). Так же Некрос де Лире неплохо обращается с косой, но зхуже война, всё таки его главное оружие магия.

8 От частого употребления магии смерти у Некроса появились несколько побочных эффектов: там где он прошёл появляется дорожка из
зелёного дыма, его избегают звери (животные уходят, птицы перестат петь, а кони не хотят ехать в его сторону), вокруг его жилища отмирает трава и другие растения. В бою он слишком пологается на магию, и очень уязвим к демоническим, светлым и огненным заклинаниям. Так же ко мне очень подозрительно относятся практически все, а в некоторых городах я разыскиваюсь как язычник.
   
9 Коса опустошения, этот артефакт предаёт боль и остатки жизненных сил от владельца к жертве.

10 нет

11 Лич тоскает на поясе сумку со свитками и книгами.

12 Ворон, ну это единственное животное которое не боится находится со мной рядом, кличка птицы Вестник.

13 Учёный,  изобрёл новый тип магии.

14Некромант

15 Нет

16 Ходят много историй об Некросе де Лире, но большинство это слухи, которые распускают инквизиторы и демоны. Настоящую историю знают лишь единицы.
Некрос де Лире был потомственным магом, и как все из рода Лире его отправили в академию. Там он не мог определится с выбором
професси, ни одна маги не привлекала его, пока он не обнаружил магию смерти, так он стал выдающимся некромантом. Конечно его
репутация после этого очень испортилась, практически все стали на него косо смотреть и перестали общаться. Но Некросу было
плевать.
Шли годы, не смотр на свою профессию Некрос женился и растил 6 дочку. Однаку его жизни не дано было прожить счастливо,
Святая инквизиция назвала его магия сатанической, а некроманта деонологом. Вскоре озверевшая толпа вломилась в дом и захватила жену и дочку, отца тогда не было дома. После "справедливого" суда их приговорили к сжиганию на костре. Убитый горем отец полностью углубился в свои иследования, когда был открыт способ превращения в лича, Некрос тут же решился на изменения.
Приобретённы силы тут же пошли на месть. Лич зараил чумой ближащую реку к деревне, где он раньше жил. Никто не вижил, а трупы и энергию смерти некромант пустил на создание умертвий, для выслеживания инквизиции.
После Некрос де Лире поклялся, что продолжит мстить и попробует очистить мир от всей грязи, которая погубила его жену и доь.
Нет, он больше не мог любить, оставалась лишь боль, ненависть и месть. Лич не бросал своих иследований, а деньги получал посредством работы наёмником.

Пропускаю, Мюриция

Отредактировано Некрос (2009-03-17 18:21:49)

0

16

а я бы выдвинул пару притензий на твоем месте, Мюриция. Пометка неизвестен(а/о) меня всегда бесит. Это значит что игроку этот персонаж не очень важен и именно поэтому ему просто лень считать/писать/придумывать сей пункт.

0

17

а я бы выдвинул пару притензий на твоем месте, Мюриция. Пометка неизвестен(а/о) меня всегда бесит. Это значит что игроку этот персонаж не очень важен и именно поэтому ему просто лень считать/писать/придумывать сей пункт.

Ну могу сказать про это несколько слов:
1) Сам лич (а точнее его тело) - гниющий кусок мяса, так что вес меняется ото дня в день.
2) Самому личу на это глубоко плевать, а для прорисовки персонажа (который и так свою внешность скрывает) это лишннее.
3) А сколько должен весить ходячий мешок с костями, мясом, испускающий зелёный свет и туман?

Отредактировано Некрос (2009-03-15 16:46:22)

0

18

Эдель, главное-было описано..все остальное меня мало волнует и тем более косается...у Некроса полностью описаны способности..не размывчато, а четко сформулированы...описана раса полностью...для боя этого хватит..для мирной игры подавно...

0

19

Некрос написал(а):

Ну могу сказать про это несколько слов:
1) Сам лич (а точнее его тело) - гниющий кусок мяса, так что вес меняется ото дня в день.
2) Самому личу на это глубоко плевать, а для прорисовки персонажа (который и так свою внешность скрывает) это лишннее.
3) А сколько должен весить ходячий мешок с костями, мясом, испускающий зелёный свет и туман?

Я был бы рад, если бы это было вписано в анкету.

Мюриция написал(а):

Эдель, главное-было описано..все остальное меня мало волнует и тем более косается...у Некроса полностью описаны способности..не размывчато, а четко сформулированы...описана раса полностью...для боя этого хватит..для мирной игры подавно...

Мирр, ты меня поражаешь *уползло в шоке*

0

20

а чего шокироваться то? я сделала так, как посчитала нужным...

0

21

Я шокирован от того, что смотрим на способности. Я отцениваю целиком всю анкету, и лишь потом могу закрыть глаза на маленькие недочеты (именно маленькие, несответствие с расой считаю большим, ну или историей, внешностью, характером (тут я ногами и руками))

0

22

моментальное?не может быть...+оборотни зависят от луны..от цикла...

0

23

Я соглашаюсь с Фезом. Ведь что такое линкатропия, это когда в сознание человека появляется ещё одно, звериное. Тем самым зверь
сам решает когда ему появится (всё зависит от повадок животных). Однако если хорошо натренироваться, можно научится пробуждать и выпускать свою звериную половину.
Это только теория, причём на основе моей логики.

+1

24

господа, в ваших рассуждениях есть одно "НО". Ибо, чем отличаются оборотни от перевертышей?
Тем, что человека, зараженного оборотнечеством, спасают фазы луны-время, когда он может оставаться с собой и слышать в закромах души лишь глухой рык беспомощного зверя, что ожидает полной оуны.А если зверь, живущий в теле с человеком, становится сильнее и выходит на свободу когда ему вздумается, человек перестает быть человеком. И получается, что оборотень-это не человек-волк, а наоборот, где главную роль играет четвероногий..А значит, первое перевоплощение становится и последним, когда волк набирает силы и выходит за рамки дозволенного.
Перевертыши же сществуют в гармонии. Человек и животное. Поэтому, они могут в любое время перекидываться в волка и обратно в человека и то, сли один из них не нарушает договоренности, скажем так, и не злоупотребляет своим полоением.
Многие говорят, что оборотень и перевертыш-одно и тоже, но я не согласна. Играю давненько уже и еще ранее начала изучение. И чисто логически рассуждая, эти особи отличаются друг от друга именно приведенными выше рассуждениями.

+1

25

Мюр права здесь. *хмыкнул тихо*

0

26

Да, между оборотнем и перевертышем есть разница, но я имел ввиду человека с сильной волей, который может дать отпор оборотню в своём сознании и взять на себя частичный контроль. Я это хотел предложить.
Напоминаю, что это всего лишь моя теория.

Отредактировано Некрос (2009-04-01 12:42:37)

0

27

вот именно...посему, оборотень зависит от цикла луны, а не от человека...а перевертыш нет...вот и все...

0

28

~1~Рин Хайкэ её звали до обращения ,потом все изменилось и она стала носить имя, данное кланом Shai-Nefer.
~2~Человек
(2)Вампир из клана Сетитов
~3~287 лет
~4~Рост около 167 сантиметров, вес приблизительно 50 кг.
~5~Небольшой рост, точеная фигурка с четкими изгибами, округлые бедра и полная грудь, узкая талия. Овальное лицо, с острыми чертами, раскосые глаза стального цвета, обрамленные короткими, но густыми ресницами. Маленький нос, ирко выраженные скулы и подбородок. Высокий лоб. Черные, пожалуй, даже угольные прямые, жесткие и густые волосы. Белая кожа.
~6~Дева очень безразлична к окружающему её миру, редко посещает шумные заведения и обходит пьяные компании, но не потом что боится, али чего еще, просто гордость не позволяет приблизиться к какому-нибудь сброду, от коего разит алкоголем, али дешевым табаком. Самолюбие порой берет над ней верх и тогда начинают литься крови реки.
~7~ Затемнение, Очарование, Серпентис
Затемнение (Obfuscate)

Эта дисциплина позволяет мистически скрывать себя в иллюзии или в тени посредством маскировки и т. п.

Уровень 1 Одеянье из тени (Cloak of Shadows)

Вампир может зайти за какое-либо укрытие и стать невидимым для посторонних взглядов. Укрытием может служить что угодно, например, вампир ростом 7 футов и весом 400 фунтов может зайти за столб шириной 2 дюйма и спрятаться за ним.
1 ход, но вампира может заметить вампир, обладающий прорицанием.
Уровень 2 Невидимое присутствие (Unseen Presence)

Вампир может гипнозом заставить других не видеть его. До тех пор пока он ограничивает себя в активных действиях, другие его просто игнорируют. Вампир может передвигаться, оставаясь невидимым.
Система: Для того чтобы говорить или совершить какое-либо заметное действие, не нарушив своей невидимости, требуется два хода. Один на исчезновение, другой на способность говорить и делать небольшие действия.
Уровень 3 Маска из 1000 лиц (Mask of the Thousand Faces)

Вампир может создать иллюзию и, таким образом, изменить свою внешность.
    1 ход Ваша внешность немного изменилась.
2 хода Ваша внешность совершенно изменилась
3 хода Вы полностью изменили свои внешность, движения и привычки
4 ходов Персонаж может выглядеть даже как кто-то противоположного пола

Уровень 4 Полное исчезновение (Vanish from Mind's Eye)

Вампир может исчезнуть прямо на глазах у окружающих.
Два хода. Первый на пожелание этого ,второй на мгновенный эффект.
Уровень 5 Скрыть окружающих (Cloak the Gathering)

Система: Вампир может спрятать вместе с собой еще нескольких персонажей.
Два хода
Очарование (PRESENCE)

Все вампиры впечатляющие и вызывающие ужас существа, но те из них, кто владеет Дисциплиной Очарование, могут быть чрезвычайно обаятельными. Вампиры, владеющие Очарованием, могут манипулировать чужими эмоциями, становясь для своих жертв воплощением любовной мечты или ужасным кошмаром.
Очарование может воздействовать и на вампиров. Но если она применяется к вампиру, чье Поколение на 3 ниже вашего, он может полностью освободится от любого вашего влияния до конца эпизода

Уровень1 Благоговение (Awe)

Используя эту способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы стать приблизится к нему, иногда, даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидаете общество, но, вновь встретившись с ним, его жертвы опять попадают по влияние этой способности.
Вампиру нужно работать мимикой, чтобы завладеть другим или другими существами, но те в свою очередь могут сопротивляться два хода, потом нет, сопротивление может быть лишь тем ,что сопротивляющийся попытается покинуть за два хода помещение, в коем находится атакующий. 

Уровень 2 Взгляд ужаса (Dread Gaze)

Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие Очарованием способны свести жертву с ума, заставить его повиноваться себе или убежать в ужасе.
Один ход повергает жертву в ужас, три и более хода заставляют ее убежать в ужасе. В любом случае каждый ход отнимает у жертвы по одному движению во всех ее действиях в следующем ходе.

Уровень 3 Восторг (Entrancement)

Эта способность позволяет вампиру уговорить кого-либо служить ему. Находясь под влиянием Восторга, жертва очарована вампиром и мечтает быть полезной. В отличие от применения Одержимости (Доминирование) жертва вампира сохраняет свою свободу и индивидуальность. Это может иметь хорошие и плохие стороны.
Количество ходов определяет продолжительность действия. Нет никакой возможности продлить действие Восторга, и по окончанию этого времени жертва обычно настроена отрицательно по отношению к вампиру.

Уровень 4 Вызов (Summon)

Эта способность позволяет вам вызвать кого-то, находящегося очень далеко от вас, и этот кто-то явится, чтобы выполнить ваши желания. Объект вызова может совершенно не отдавать себе отчет, почему он должен идти к вам, могущественная аура вампира совершенно очаровывает его.
Персонаж может вызвать человека или вампира, находящегося на другом полушарии планеты, и тот попытается достичь вас, используя наиболее быстрые из возможных для него средств передвижения. Персонаж должен быть более-менее знаком  с объектом вызова (он должен хотя бы один раз встретится с ним до того, как сможет применить Вызов). Объект Вызова всегда знает где вы находитесь и может вас найти. Например, если вы вызвали кого-либо из Чикаго, находясь в Нью-Йорке, а потом отправились в Сиэтл, объект зова прибудет к вам в Сиэтл.
Время, за которое к вам прибудет тот, кого вы вызвали, конечно, может быть разным. Оно зависит от расстояния, транспорта, который изберет объект и так же от того, сколько денег он может потратить. Если объекту требуется более чем одни сутки, чтобы достичь вампира, персонаж должен повторять Вызов каждые 24 часа.
Обычно требуется 5 ходов, но если вампир еще ни разу не вызывал этого персанажа, то 7 ходов. Если вампиру уже удавалось успешно влиять на объект снижается до 4 ходов, если предыдущие попытки были неудачными, Трудность увеличивается до 7 ходов. Количество ходовопределяет реакцию объекта на зов.

Успехи Результат
1 Объект приближается к вам медленно и нерешительно
2 Объект приближается к вам неохотно и может развернуться, встретив какие-либо препятствия
3 Объект приближается к вам с разумной для него скоростью
4 Объект приближается к вам в спешке, преодолевая любые препятствия на своем пути
5 Объект приближается к вам с максимально скоростью и ничто не может его остановить

Уровень 5 Величие (Majesty)

Вы начинаете внушать абсолютное уважение и страх. Смертные и вампиры прекращают рассуждать о вас, и бессознательно признают ваше величие. Один ваш вид заставляет их пасть перед вами в благоговении, и даже самые смелые из них боятся вас. Вы кажетесь таким грозным, что никто не пытается даже перечить вам, не говоря уже о вызове на какое либо физическое противостояние. Вы не будете никак атакованы, пока на окружающих действует Величие.
Система: Любой, пытающийся быть грубым и непочтительным с вами должен сделать бросок Смелости (Трудность равна ваши Обаяние + Запугивание). Проваливший бросок чувствует всю нелепость своей попытки и становится еще более робким и застенчивым в вашем присутствии. Вампир может потратить 1 ход, чтобы преодолеть последствия Провала броска.
Серпентис (Serpentis)

Эта дисциплина является прерогативой независимого клана Последователи Сета.

Уровень 1 Глаза змеи (The Eyes of the Serpent)

Вампир может парализовать любого при взгляде глаза в глаза.
1 ход для каждого существа и 2 хода для вампира.

Уровень 2 Язык змеи (The Tongue of the Serpent)

Язык вампира превращается в раздвоенный язык змеи, который может наносить не поглощаемые повреждения, а также через него можно пить кровь жертвы. Жертва из которой пьют кровь впадает в такой же экстаз, как и при обычном Поцелуе.
1 ход.

Уровень 3 Мумифицирование (Mummify)

Вампир может впасть в состояние подобное Оцепенению, но в котором он уязвим только для огня и солнечного света. Только вкус крови может вывести его из этого состояния.
Система: Не требует броска. Время изменения - 1 ход.

Уровень 4 Образ змеи (Form of the Serpent)

Вампир может превратиться в змею.
Система: Не требует броска, требует для превращения 3 хода. Трудность для бросков Восприятия на то чтобы почувствовать запах, изменение температуры и вибрацию уменьшается, но Трудность для бросков на слух увеличивается (змеи глухи, и только вампир, превратившийся в змею, может что-то слышать, но с трудом).

Уровень 5 Сердце тьмы (The Heart of Darkness)

Вампир может хирургически удалить свое сердце из тела и поместить ее в маленькую глиняную урну. После этого он становится неуязвимым для ударов колом в сердце. Однако, если кто-то найдет его сердце и сожжет его или вынесет на солнце, вампир умрет в страданиях.
Система: Не требует броска. "Операцию" можно провести только в ночь молодой луны. Сопротивляемость Безумию у персонажа повышается в два раза.

~8~ Сетиты исключительно восприимчивы к солнечному свету. Они получают от него двойные повреждения. Они также восприимчивы к яркому свету и теряют один кубик при всех бросках при его наличии.

~9~Катана. Около 120 сантиметров-общая длинна. 25 сантиметровая рукоять, овальная гарда, 75-80 сантиметров лезвие полуторной заточки. Стальной с алмазными вкраплениями сплав.
Какутэ-кольцо с отравленными шипами носится на безымянном пальце левой руки.
Кансаси- стилет в виде заколки ,которой Рин скрепляет волосы. Длинна клинкак 200 миллиметров.
Сюно-железная боевая перчатка с когтями на коих яд кобры.
~10~ Отсутствуют.
~11~нет.
~12~нет
~13~Наемница
~14~воин
~15~Клан Сетитов
~16~Примитивна до того момента, когда вошла в бой высшим вампиром ,которой не стал её убивать, но превосходил в способностях боя, посему, ей пришлось ему служить, но ,увы, он об этом не знает , от чего она ведет усердные поиски, отказавшись от дневного сна и покоя Не-мертвых.

http://s48.radikal.ru/i122/0905/ce/f823946ce721.jpg

http://s53.radikal.ru/i141/0905/93/fbeb71252461.jpg

http://i033.radikal.ru/0905/ce/5101d3449b3a.jpg

http://s55.radikal.ru/i149/0905/45/61ecb2cb9b50.jpg

http://s42.radikal.ru/i095/0905/b9/5b231a79b197.jpg

http://i072.radikal.ru/0905/55/2dbb44f9cc0f.jpg

Отредактировано Shai-Nefer (2009-05-01 13:28:50)

0

29

Вау-вау-вау... *аплодирует* Неужели форум еще не до конца умер?.. Профиль прикольный, но история, характер, внешность... Мало. Имхо. *отписавшись со своим мнением свалил*

0


Вы здесь » Гильдия | White Raven | » Ваш персонаж » Начнем с проффайлов.